Moderator - fröhlicher Wanderork
Siegelstein des Wiedergeborenen:
Charakter-Stufe 13-16
Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.
Variante 1:
W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt.
Variante 2:
W-Effekt: Absorbieren Konstitution 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Krankheit widerstehen 45%
Variante 3:
W-Effekt: Ausdauer absorbieren 40 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 40 Pkt.
Variante 4:
W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 20 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 25 Pkt.
Variante 5:
W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Intelligenz 10 Pkt.
Variante 6:
W-Effekt: Magicka absorbieren 40 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 40 Pkt.
Variante 7:
W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 10 Pkt.
Variante 8:
W-Effekt: Absorbieren Stärke 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Stärke 10 Pkt.
Variante 9:
W-Effekt: Mühsal 100 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Feder 80 Pkt.
Variante 10:
W-Effekt: Schaden Ausdauer 50 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 40 Pkt.
Variante 11:
W-Effekt: Schaden Lebensenerige 25 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 25 Pkt.
Variante 12:
W-Effekt: Schaden Magicka 50 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 40 Pkt.
Variante 13:
W-Effekt: Demoralisieren für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Willenskraft 10 Pkt.
Variante 14:
W-Effekt: Rüstung auflösen 40 Pkt.
R-Effekt: Schild 15%
Variante 15:
W-Effekt: Beseitigen 100 Pkt.
R-Effekt: Zauberabsorbtion 12%
Variante 16:
W-Effekt: Waffe auflösen 40 Pkt.
R-Effekt: Festigen Schwertkampf 10 Pkt.
Variante 17:
W-Effekt: Waffe auflösen 40 Pkt.
R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 10 Pkt.
Variante 18:
W-Effekt: Feuerschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Feuerschild 18%
Variante 19:
W-Effekt: Feuerschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Licht
Variante 20:
W-Effekt: Feuerschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Feuer widerstehen 30%
Variante 21:
W-Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Frostschild 18%
Variante 22:
W-Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Frost widerstehen 30%
Variante 23:
W-Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Unterwasserlaufen
Variante 24:
W-Effekt: Schockschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Infravision
Variante 25:
W-Effekt: Schockschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Schock widerstehen 30%
Variante 26:
W-Effekt: Schockschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Schockschild 18%
Variante 27:
W-Effekt: Stille für 12 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 15%
Variante 28:
W-Effekt: Stille 12 Sek.
R-Effekt: Chamäleon 25%
Variante 29:
W-Effekt: Seelenfalle für 15 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 15%
Variante 30:
W-Effekt: Untote vertreiben für 30 Sek.
R-Effekt: Leben entdecken in 120 Fuß