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Thema: [Mod-Projekt] Villages of Cyrodiil

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    willst du uns schon sagen wo das dorf stehen wird?

  2. #2
    neeee hab ma ein kleines päuschen eingelegt. hab viel für die schule zu tuen und auch noch ein 2. Mod Projekt "Dunkelwasser - Die Verborgene Stadt"

  3. #3
    so hab jetzt nach der langen Pause die ich eingelegt hab wieder angefangen weiter zu modden, alles außer die beiden dungeons sind nun fertig.

    3. und letzte Haus interior Zelle


    Erste Abwasserkanal Screens

  4. #4
    Die neue Version ist da, sie gibbet wie gewohnt hier:
    Download : Hier Klicken (Self Installer)
    Diese Features sind enthalten
    • 2 neue Dörfer mit:
    • 13 Cells (Kirche, Kirchenkatakomben, eigenes Haus, Handelshaus, normales Haus, 1 Dungeons (3 Cells), 1 Farmer Haus, 1 Abwasserkanäle)
    • 15 neue NPC´s
    • 1 großer Quest.
    • Npc´s können auf Betten, Kisten sitzen
    • Die NPC´s interagieren mit den Objekten und haben jeder einen eigenen Tagesablauf
    • Massig neue Items, Zauber ect.


    Dies ist kein Patch, wer die alte Version hatte, muss die zuerst löschen.

    Einige neue Screens:

  5. #5
    oops, in 5 min ist ein kleines update oben, mit dm fix
    aber was meinst du mit "nicht schlagen können" also kannst du die hand nicht bewegen oder geht die waffe durch den gegner durch?

    Edit: habs getestet, also das angreifen bzw. töten funtz einwandfrei. ich denke mal du hast die Geister angefriffen, dann ist ja klar das es nicht geht :P

    EditEDit: so neue Version ist oben, jetzt ist das Icon da wo es sein sollte

  6. #6
    ah jetzt weiß ich wieso ich idiot habe bei "reach" 0 eingestellt, dann ist ja klar das es nicht funtz, werde ich schnell ändern und dann die neue Datei afladen

    edit wurde gefixt, ach und es ligt daran das du das schwert erst ab lvl 15 rictig benutze kannst sonst gehen alle Schläge daneben

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