Nein ich meine nicht im Spiel sondern mit den neuen ATI Tray Tools, die bei dem Treiber dabei waren unter Direct X:

Hab im Moment

Anti Aliasing: 2x
Adaptive Anti-Aliasing: Performance
Anistropic Filtering: 4x
Enable High Quality AF: aus
Texture Preference: High Quality
MipMap Detail Level:High Quality
Wait for Vertical Sync: Always Off
Refresh Rade Overwriteisabled.

Und unter Additional:

Spupport DXT Texture Format: Ein
Support Bump Mapping : Ein
Alternate Pixel Centers: aus
Anastropic Filter Optimize: Ein
Trileniar Filtering Optimize: Ein
Geometrinc Instancing: Ein
Multipler: Disabled
Catalyst A.I.: Off
Flip Que Size: Undifened
Smart Shader : No effect
Texture LOD adjustment : Regler auf 0

Was sollte ich hier umstellen, das wollte ich wissen.