hmmm. ich hab in meinem rumpelkammer-plugin den zauber auch mit einem script zu edgars spelllist geadded
bei mir sah das so aus:
Zitat Zitat
scn FloArmoryAddSpellScript

short doonce

begin gamemode
if ( doonce == 0 )
EdgarVautrineRef.addspell floArmorySpell
set doonce to 1
endif
end
hier sieht man mal wieder, dass ich ein morrowind-scripter bin/war

aber mit "begin onload" müssts schon auch funzen
hier mal wikis beschreibung zu onload:
Zitat Zitat
This block will be run once whenever the scripted object's 3D loads, i.e. whenever the player enters the cell (interior) or the object's cell is loaded in the 5x5 grid of exterior cells around the player.
NOTE: This will not run if you are entering a cell in which you have just left.
heist das jetzt, dieser block wird wirklich nur das erste mal ausgeführt oder immer wieder wenn der spieler die zelle betritt?

na ja, jedenfalls ... k.a.

probiers vielleicht mal mit meiner version