Wenn man ein Model wie zB ein Schwert durch ein selbstgemachtes erstzen will, muss man das alte Model überschreiben. Du hast jetzt zB einfach deine .obj Datei vom fertigen Schwert importiert und das alte gelöscht, so geht das nicht.
Wenn du das normale Schwertmodell, das du ersetzen willst, vor dir hast, musst du dieses Modell rechtsklicken und dann auf 'Import OBJ' klicken und dein eigenes Schwert aussuchen. Auf diese Weise wird das andere Schwert sofort überschrieben und behält dabei auch die Physik- und Kollisionsdaten des ursprünglichen Schwerts.
Fügt man aber einfach ein neues Model hinzu ohne das ursprüngliche zu überschreiben wird das neue Model einfach unsichtbar im Spiel.
Eine andere Möglichkeit wäre noch, das neue Model mit der Main NiNode zu verlinken, braucht man aber nur wenn man das alte Model behalten will.