Zitat von Lazarus
Wie hast du den Helm in
Milkshake gekrigt?
Ich hab den Legionshelm und zwei Minotaurenhörner in Nifskope geladen und alles einzeln als .obj gespeichert. Dann in Milchshake importiert, alles zusammengesetzt und die Texturen neu draufgespeichert.Zitat von Koruppter Bulle
Dann das Gesamtwerk wieder als .obj exportiert, einen normalen Legionshelm geladen, das .obj eingefügt und damit den Legionshelm ersetzt, die Texturen zugewiesen und fertig.
Ich such mir noch ein paar schöne Morrowind-Meshes und versuche die so in Obl einzubinden.
Wie kann man die Frisuren im meshes/characters/hair-Ordner ins Spiel einbauen?
--http://www.olnigg.de/jahr2006/olg127.htm: L.A.S.S.F.U.R.Z. WAS SOLL ICH?!?! Das war
die Abkürzung für: Lange Ausdrücke sind schon fallweise ungewöhnlich radikal zurechtgestutzt.
Wir können auch ohne die Musikindustrie: http://www.ccc.de/campaigns/boycott-musicindustry
Diese Signatur wurde von Miss Dragonlady als ausreichend klein beurkundet.
Ich habe die Frisur im CS unter Character->Hair eingebaut, nur sie erscheint nicht im Spiel. Es ist die woodelffemalepony.nif.Zitat von Lazarus
--http://www.olnigg.de/jahr2006/olg127.htm: L.A.S.S.F.U.R.Z. WAS SOLL ICH?!?! Das war
die Abkürzung für: Lange Ausdrücke sind schon fallweise ungewöhnlich radikal zurechtgestutzt.
Wir können auch ohne die Musikindustrie: http://www.ccc.de/campaigns/boycott-musicindustry
Diese Signatur wurde von Miss Dragonlady als ausreichend klein beurkundet.