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Thema: moralische gewissensbisse

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also mit einigen Personen hat ich schon Mitleid ( aber in Spielen wie auch im Film ,Mitleid so wie Borathan es gesagt hat: für 5 min oder höchstens 1 Stunde ) und natürlich schau ich Filme zur Unterhaltung aber ( für mich persönlich ) gibt es einen Unterschied der für mich entscheidend ist: In guten Spielen kann ich versuchen was an den Tatsachen zu ändern oder wirklich verhindern ( z.B. in dem ich einfach die DB-Missionen nicht spiele) in Filmen nicht. Egal wie gut der Film ist, dass der König von Rohan stirbt kann ich nicht ändern egal was ich mache. An der Tatsache ,dass ich auf die Geisel in Splinter Cell schießen soll kann ich was ändern in dem ich einfach nicht schieße. Am Pc bin ich es halt der das Knöpfchen drückt und für das Ableben der NPCs zuständig ist oder für die Rettung der Welt und nicht Frodo oder James Bond was in meinen Augen mich näher ans Spiel bringt als an einen Film.

  2. #2
    @Gutemiene, die von dir genannte Mission kannst du lösen ohne die drei Vampirjäger zu töten. Man muß einfach den Grund ihres Besuches eliminieren.

    Was mich an den Quests stört, ist, das genau die Situation, die du unter "beim Spieler rührt sich das Gewissen", nicht auftritt. Warum kann ich nicht hingehen und wegen moralischer Bedenken Quests abbrechen, insbesondere in der Dunklen Bruderschaft? Warum kann ich die DB nicht hochnehmen oder die Diebesgilde?

  3. #3
    Zitat Zitat von Kashrlyyk
    @Gutemiene, die von dir genannte Mission kannst du lösen ohne die drei Vampirjäger zu töten. Man muß einfach den Grund ihres Besuches eliminieren.

    Was mich an den Quests stört, ist, das genau die Situation, die du unter "beim Spieler rührt sich das Gewissen", nicht auftritt. Warum kann ich nicht hingehen und wegen moralischer Bedenken Quests abbrechen, insbesondere in der Dunklen Bruderschaft? Warum kann ich die DB nicht hochnehmen oder die Diebesgilde?
    Bethesda machts wie die von der Alpia Schokolade. "Wir stecken jede Mark in unsere Grafikenginge und ins Kampfsystem und nicht in die Quests."

    Realisierbar ist sowas allemal und es hätte dem Spiel gut getan ein bischen mehr vom Umfang in die Quests einfließen zu lassen und nicht die Klondungeons nur damit man später sagen kann "Wir sind die coolsten, wir haben 300+ Dungeons in unserem Spiel!"

    Mehrere Lösungswege für viele Quests mit anderen Folgen und dadurch Auswirkungen auf alle anderen nachfolgenden Quests wäre der Traum gewesen. Das wäre etwas für TES: V, jedoch werden sie da bestimmt 500 Dungeons einbauen anstatt 300 und müssen da all ihre Ressourcen reistecken

  4. #4
    Zitat Zitat von Kashrlyyk
    @Gutemiene, die von dir genannte Mission kannst du lösen ohne die drei Vampirjäger zu töten. Man muß einfach den Grund ihres Besuches eliminieren
    ich eruiere lieber.
    nein, scherz beiseite, danke für den tipp !
    LOL, da bin ich also selbst opfer dessen geworden, worüber ich andauernd gepostet habe. :scared: ich dachte, naja, wenn seine gräfliche gnaden meint, die müssen gekillt werden, dann muss ich es wohl tun. hab nichtmal gedacht, dass es eine andere möglichkeit gibt.
    waaah, ich bin autoritätshörig !
    Zitat Zitat von Kashrlyyk
    Warum kann ich nicht hingehen und wegen moralischer Bedenken Quests abbrechen, insbesondere in der Dunklen Bruderschaft? Warum kann ich die DB nicht hochnehmen oder die Diebesgilde?
    guter punkt ! wäre echt eine alternative.

  5. #5
    Zitat Zitat von Gutemine
    ich eruiere lieber.
    nein, scherz beiseite, danke für den tipp !
    LOL, da bin ich also selbst opfer dessen geworden, worüber ich andauernd gepostet habe. :scared: ich dachte, naja, wenn seine gräfliche gnaden meint, die müssen gekillt werden, dann muss ich es wohl tun. hab nichtmal gedacht, dass es eine andere möglichkeit gibt.
    waaah, ich bin autoritätshörig !
    guter punkt ! wäre echt eine alternative.

  6. #6

    Gewissensbisse

    Richtig mies hab ich mich gefühlt, als ich das Horn vom Einhorn für einen Daedraschrein holen mußte,
    ich fand das richtig schlimm ,das ich das Einhorn töten mußte,
    wo doch " Das letzte Einhorn" einer meiner liebsten Zeichentrickfilme ist

  7. #7
    natürlich darf man nicht verallgemeinern.
    ob, und was für einen einfluss ein spiel auf den spieler hat, kommt sehr auf die persönlichkeit des spielers an.
    wenn man einen ziegel butter (spieler A) und einen ziegel lehm (spieler B) in den backofen schiebt (beide spielen das gleiche spiel), wird das eine unterschiedlichen effekt auf beide haben.
    deshalb bin ich auch nicht dafür, dass man gewaltspiele generell verteufelt.

  8. #8
    Wenn man DB und DG auffliegen lassen könnte, dann sollte man auch die anderen Gilden vernichten können.
    Ausserdem spreche ich mich offiziell dafür aus, dass man Martin stürzen und Dagon ausliefern können sollte, um dann in alle Ewigkeit, an Dagons Seite, die Bürger Tamriels mit "Gottes grossem Fleischwolf" in Hackauflauf zu verwandeln.

  9. #9
    Zitat Zitat von Schlammkrabbe
    Wenn man DB und DG auffliegen lassen könnte, dann sollte man auch die anderen Gilden vernichten können.
    Ausserdem spreche ich mich offiziell dafür aus, dass man Martin stürzen und Dagon ausliefern können sollte, um dann in alle Ewigkeit, an Dagons Seite, die Bürger Tamriels mit "Gottes grossem Fleischwolf" in Hackauflauf zu verwandeln.
    ....ja....jaaaaaa....endlich sagts mahl einer....

    Ich finde die Missionen der DB am amüsanntesten von allen. Endlich mahl nicht das achso toller Held, der alle retten (mir wird schlecht)
    Ich weiß gar nicht, was an der Mission, wo man diese Typen in dem Hus und der Schatztruhe so schlimm ist, ich fand es lustig.
    Irgendwie würde ich Martin auch lieber ausliefern oder selber...nun ja...denkt an Lucien Lachance.....
    Warum ist man in allen RPGs auf dieser Welt auf der guten Seite.... es wäre so viel amüsanter es selbst zu entscheiden...

  10. #10
    Zitat Zitat von Revan
    ... Warum ist man in allen RPGs auf dieser Welt auf der guten Seite....
    Abgesehen davon, dass das nicht stimmt (KotOR 1+2, Planescape Torment, BG2 als "echtes" Kind Bhaals etc.), mal ne Gegenfrage:
    Was ist denn so toll daran, böse zu sein?
    Zu wenig Thrill im RL? Zu viel Langeweile im RL? Unerfüllte Machtgelüste?
    Sorry, wenn das da oben etwas zynisch klingt, aber manchmal gehen mir schon solche Gedanken durch den Kopf, wenn ich sehe, wieviele Beliars, Lords und Darths zur Zeit durch die Foren pilgern. Was ist denn so geil am Bösen?

  11. #11
    Ah, wie konnte ich nut kotor vergessen...ok, fast jedes RPG.
    Zitat Zitat von GreyWolf
    Was ist denn so geil am Bösen?
    Man kann sich mahl anders als im RL verhalten, denn wenn man sich genau gleich wie im RL verhällt ist es Öde und ich muss mich nicht in eine Virtuelle Welt versetzen um ich zu sein.
    Nun ja, dass ist keine richtige Antwort.... Du müsstest mich kennen um mich jetzt zu verstehen.
    Hab halt im Rl oft schlecht Erfahrungen gehabt und deshalb spiel ich gern RPGs, denn da kann man sich mahl ne Weile von der realen Welt erholen und sie behndeln wie man möchte.


    edit
    @ Greywolf
    mit dem Sith geb ich dir recht *auf den Namen über den Avatar schiel*

  12. #12
    Du hast es doch schon selbst beantwortet Ich glaube irgendwie ist das schon ganz treffend. Das RL ist halt viel zu berechenbar, man muss sich anpassen, innerhalb der Regeln agieren, egal ob wir mit ihnen einverstanden sind, ob sie Sinn machen oder nicht...

    Dafür sind dann auch Computerspiele da um eben sowas in der Virtualität auszuleben, was man in der Realität niemals dürfte oder machen würde.

    Aber es heisst ja schliesslich: Hunde die virtuell bellen, beissen in der Realität auch nicht... Na ein Glück

  13. #13
    @Revan:

    Dann haben wir ja recht ähnliche Beweggründe fürs RPG-Zocken.
    Und so, wie Du das schilderst, klingt es in Ordnung. Auch Alerions Argumentation kann ich folgen, aber manchmal läufts mir bei anderen Leuten doch kalt den Rücken runter, wenn ich lese, dass sie Spaß am grausamen Töten an sich in Spielen haben, oder wenn ich sehe, dass sie es für toll halten, wie Killermaschinen durch ein Spiel zu rennen.

    Eine böse Rolle (und das heißt für mich nicht, hirnlos Massenmorde zu begehen) in einem Game zu spielen, hat auch für mich mal Reize, und bei KotOR bin ich auch prinzipiell Sith, mein Lord.

  14. #14
    Dann geb ich auch mal meinen Senf dazu.

    Ich bin in Spielen fast immer böse. Warum? Naja, es ist einfach "langweilig" der gute Held zu sein, der allen hilft. Wieso sollte ich dieser oder jener helfen, nur weil sie mich auf der Straße anquatscht, dass ihr Mann verschwunden ist oder sonstwas? Ich bin doch kein selbstloser Samariter. Ich tue das, was mir am meisten Vorteile verschafft.
    Also bin ich in die DB eingetreten, und hab mich sofort wohl gefühlt. Das Töten nach Auftrag ist einfach genial. Man kann perfekt planen, und wenn man mit dem Opfer reden kann, ist es umso genialer, die Reaktion zu beobachten.
    Und mal zu der Quest im Haus mit der Schatztruhe: Es war unglaublich lustig, diese Menschen zu töten. Für mich haben sie das verbrochen, was in der DB nunmal das Schlimmste aller Verbrechen ist - sie sind dem Auftraggeber in irgendeiner Weise missfallen, und nun will er sie tot sehen.
    Es war lustig, sie gegeneinander auszuspielen - man fühlt sich fast wie der Dratzieher in einem Horrorfilm.
    Die Krönung, nachdem man alle Leichen geplündert hat, war natürlich dann die Belohnung.

    Aber ich töte normalerweise nicht einfach sinnlos wie eine Killermaschine Leute.
    Da müssen sie mich schon sehr nerven oder ich extremst schlecht gelaunt sein.
    Die Leute abzumetzeln ist dann auch nicht die Erfüllung, wenn, krass gesagt, die Spielwelt immer leerer wird.

    Nun aber mal den Bezug zum RL: Es ist natürlich nicht nur moralisch bedenklich, jemanden auf Befehl zu töten, sondern völlig undenkbar. Das Leben ist das höchste Gut, und zwischen Spiel und Realität gibt es ja wohl eine klare Grenze, die man keinesfalls überschreiten darf. Ich habe selbst schonmal gemerkt, wie es ist, auf einmal wie in einem Spiel, das ich exzessiv gespielt habe, zu handeln - also komplett unfreundlich zu meiner Umgebung zu sein. Als ich das gemerkt habe, hat es mich dermaßen erschreckt, das ich das Game nie wieder angerührt habe und mir selbst nochmal verdeutlicht habe, das RL und Spiel rein garnichts miteinander zu tun haben.

    Also, Töten im Spiel ist unterhaltsam und spaßig, aber klar vom RL abzutrennen.^^

  15. #15
    @ Talvar
    deine definition von genial lassen wir mal dahingestellt.
    aber mit deinem letzten absatz hast gerade noch die kurve gekriegt.

    ich finde, man kann durchaus etwas aus einem spiel ins real life mitnehmen. das habe sogar ich alte schachtel (41) getan.
    ich liebe z.b. den namenlosen helden in gothic für seine unkonventionelle art mit autoritäten umzugehen. ins rl mitgenommen habe ich, dass ich "höhergestellten" personen ohne weiteres selbstbewusster und "furchtloser" gegenübertreten kann.

    klingt komisch, ist aber so.
    aber ich komme vom thema ab.

  16. #16
    Zitat Zitat von Talvar
    Für mich haben sie das verbrochen, was in der DB nunmal das Schlimmste aller Verbrechen ist - sie sind dem Auftraggeber in irgendeiner Weise missfallen, und nun will er sie tot sehen.
    Das ist Obrigkeitshörigkeit ohne Grenzen! Reine Willkür vom Auftragsgeber. Er sagt, und du machst! Das erinnert mich an die Idioten, die Leute zusammenschlagen wollen, weil ihnen deren Nase nicht gefällt, oder weil sie in die
    ungefähre Richtung in der die Freundin stand, geschaut haben. Und das ist nunmal kein Verbrechen.

    Zitat Zitat von Talvar
    Ich bin doch kein selbstloser Samariter
    Was für eine schlimme Vorstellung: selbstlos zu sein, mal kein Egoist. Schrecklich. Vor allem, wenn man bedenkt, daß man für jeden Auftrag eine Belohnung erhält.

    Der letzte Abschnitt war gut.

  17. #17
    Moment, bei der Dunklen Bruderschaft ging es darum einen Verraeter ausfindig zu machen.
    Und die Dunkle Bruderschaft ist da ziemlich radikal, so wie es aussieht.
    Es ist diese kalte Effizienz die diese Gilde ausmacht.
    Sie sind kein Club von Schlaegern, sondern von durchdachten Auftragsmoerdern.
    Der Tot ist fuer sie ein Geschaeft wie jedes andere auch.
    Wenn sie eine Aufgabe haben, erledigen sie diese.
    Wie und warum sind Fragen die sich die Mitglieder nicht lange stellen, wenn ueberhaupt.

    Wenn jemand mit diesen Punkten ein Problem hat wird er ja nicht gezwungen sie zu spielen.

    Mal aus objektiver Sicht.
    Hm, heute lief ein guter Film. Equilibrium, wer ihn kennt.
    Die Atmosphere und dieser Kerl sind in etwa so wie das Gefuehl was ich bei der Dunklen Bruderschaft hatte.
    Kuehl, effizient und ohne Fragen, auch wenn Gefuehle eine Rolle spielen.
    Um ans Ziel zu gelangen wird aeusserste Selbstbeherrschung vorrausgesetzt usw usw.
    In diese Kategorie fallen auch teilweise die Borg aus StarTrek oder ein Einsatzkommando.

    Wie dem auch sei.
    Man spielt es, macht sich seine Gedanken.

    PS: Nur mal um fuer andere die Dunkle Bruderschaft aus meinem Blick zu "erklaeren".
    Ich spiele die Dunkle Bruderschaft weil mich deren Struktur interessiert.
    Genau wie in Japan mich diese Hingabe zur Arbeit teilweise anspricht.
    Es ist faszinierend wie soetwas funktioniert. (... und warum, wobei das bei einem Spiel nie so interessant sein kann)
    Gedanken von Moral..... sind da fuer mich eine andere Ebene.

    Sachlich......

    Achja, ich vergass. Ich konnte die anderen Mitglieder nie richtig leiden.... pardon, mein Character. Deren Vorgehen fand mein Character als sehr unprofessionell und grobschlaechtig. Zusehr damit beschaeftig Gefuehle zu empfinden in ihren Taten oder eben Gefallen daran zu finden.

  18. #18
    Ich möcht eigentlich nicht immer als Negativposter in Erscheinung treten.

    Ich finde halt nur, das mit den Möglichkeiten, und der Erfahrung die Beth haben sollte,
    die Auswirkungen der jeweiligen Spielweise, etwas drastischer im Spiel, hätten
    realisiert werden können.

    RAI naja, man hört fast immer die gleichen Kommentare, und die Auswirkungen
    aufs Spiel erscheinen mir auch marginal.

    Mlg
    Nebhrid

  19. #19
    Doch die DB ist eine Schlägertruppe, weil die jeden aufnehmen der gemordet hat und nicht nur die die effektiv waren.

    Kann man aus der DB rausgeschmießen werden, wie aus den anderen Gilden?

    Ein Verräter, aber 5 Tote?

    Zitat Zitat von Shub-Niggurath
    PS: Nur mal um fuer andere die Dunkle Bruderschaft aus meinem Blick zu "erklaeren".
    Ich spiele die Dunkle Bruderschaft weil mich deren Struktur interessiert.
    Genau wie in Japan mich diese Hingabe zur Arbeit teilweise anspricht.
    Es ist faszinierend wie soetwas funktioniert. (... und warum, wobei das bei einem Spiel nie so interessant sein kann)
    Gedanken von Moral..... sind da fuer mich eine andere Ebene.

    Sachlich......

    Achja, ich vergass. Ich konnte die anderen Mitglieder nie richtig leiden.... pardon, mein Character. Deren Vorgehen fand mein Character als sehr unprofessionell und grobschlaechtig. Zusehr damit beschaeftig Gefuehle zu empfinden in ihren Taten oder eben Gefallen daran zu finden.
    Welche Einblicke in die Struktur erhält man denn? Dürfte eine stinknormale Hierarchie sein.

  20. #20
    Ich betonte ja das es nur ein Spiel sei. So "schwierig" wird es nie sein, es wird immer einfach bleiben (was den Vergleich "Real<>Spiel" angeht).
    Dennoch ist der Ansatz interessant.
    Kann jeder anders auffassen. Der eine sieht darin nur eine Gilde, der andere macht sich mehr Gedanken was dahinter stecken koennte, ich betone koennte also muss nicht.

    Ob ueber dieses Thema wohl woanders genauso akribisch diskutiert wird?

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