Zitat Zitat von Kashrlyyk
Ich habe die Datei als obj exportiert und dann sofort wieder importiert, als NIF gespeichert und ins Spiel eingebaut. Die Hörner blieben wo sie sein sollten.
Gut zu wissen, aber die Sache hat sich ja jetzt zum Glück dank Milchshake3D geregelt.
Momentan bin ich gerade dabei mit dem Prog ein altes hübsches Morrowind-Schild neu für Oblivion zusammenzusetzen