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Thema: Models in NifSkope bewegen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe die Datei als obj exportiert und dann sofort wieder importiert, als NIF gespeichert und ins Spiel eingebaut. Die Hörner blieben wo sie sein sollten.

  2. #2
    Zitat Zitat von Kashrlyyk
    Ich habe die Datei als obj exportiert und dann sofort wieder importiert, als NIF gespeichert und ins Spiel eingebaut. Die Hörner blieben wo sie sein sollten.
    Gut zu wissen, aber die Sache hat sich ja jetzt zum Glück dank Milchshake3D geregelt.
    Momentan bin ich gerade dabei mit dem Prog ein altes hübsches Morrowind-Schild neu für Oblivion zusammenzusetzen

  3. #3
    Zitat Zitat von Lazarus
    Gut zu wissen, aber die Sache hat sich ja jetzt zum Glück dank Milchshake3D geregelt.
    Momentan bin ich gerade dabei mit dem Prog ein altes hübsches Morrowind-Schild neu für Oblivion zusammenzusetzen
    Weißt du denn mittlerweile, warum die Hörner sich so verhalten haben, oder hast du eine Vermutung?

  4. #4
    Zitat Zitat von Kashrlyyk
    Weißt du denn mittlerweile, warum die Hörner sich so verhalten haben, oder hast du eine Vermutung?
    Hm, ich vermute ganz einfach dass NifSkope einige Macken hat...hab übrigens schon in anderen Foren gelesen, die hatten dasselbe Problem wie ich.
    Wenn es endlich irgendwann einen vernünftigen Exporter gibt und man die .nifs sofort in Milkshake laden kann...*träum* ich hoffe Bethesda lässt sich damit nur allzuviel Zeit.
    Gut, sie hätten gut Gründe den Exporter zurückzuhalten, schließlich könnten sie sich ihre Bezahl-PIs locker-flockig in die Haare schmieren wenn Modder den Exporter in ihre Finger bekämen.

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