Hier ist die Meshes-Datei, wär schön wenn sich das mal jemand ansehen könnte der davon mehr versteht als ich.
Neue Texturen sind keine nötig, der Helm verwendet die Standarttexturen.
Bewegt hab ich die Hörner indem ich eines der Hörner angeklickt und mit dem Koordinaten-Eingabefeld in den 'Block Details' gedreht bzw verschoben habe.