Ich gräme mich ja schon länger mit dem Levelsystem von Oblivion. Heute in der Bahn hatte ich die Erleuchtung, weswegen: Ab Level 25 gibt es nichts mehr neues zu entdecken.
Das einzige, was man damit eben nie erlebt, sind die Perks hoher Fähigkeiten.
Nun dachte ich mir: Okeh, ich könnte rein theoretisch, anstelle die Levelgeschwindigkeit zu verringern (4x langsamer) sie nur halb so stark verringern (2x langsamer), dafür aber die Anzahl an nötigen Skillsteigerungen verdoppeln (ergo: das maximale Level auf etwa 25 runterdrücken). Problem: Der Spieler ist dadurch im Verhältnis zu den Kreaturen und NPCs zu mächtig.
Nicht scalende Gegner anzupassen wäre kein großes Problem (nur ne Menge aufwand), doch wie müßte ich dann die scalenden Gegner anpassen? Irgendwer vielleicht eine Ahnung :]?