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Thema: [REL] Eshmes nude female Bodies and Clothes EV +DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    kan man doch. jedenfalls in der version die ich vor nen paar tagen von tessource gesaugt hab.

    leider funzt die nicht richtig: irgendwie ist der Unterleib meiner Rothwardonin falsch texturiert.(lila und irgendwie verzerrt)

  2. #2
    Hi.. hat hier irgendjemand Ahnung von Alpha-Layern in Texturen ?
    Die gute Eshme, bzw. der Ersteller der transparenten Rüstung hat einen Transparenz-Effekt auf die Textur gelegt. Nur weiß ich nicht wo, wie, welcher Art und in welches Format er das ganze gespeichert hat, damit es beim konvertieren in das .dds Format nicht verloren geht. Ich habe die Textur etwas überarbeitet, weil sie Teilweise doch arg grob und kantig war. Nur ist die Textur nicht mehr Transparent nach dem Speichern und konvertieren... hat jemand nen Plan von sowas ?
    Hier mal 2 Vorher/Nachher Bilder:




  3. #3
    Zitat Zitat von Lagerhaus_Jonny
    Hi.. hat hier irgendjemand Ahnung von Alpha-Layern in Texturen ? Die gute Eshme, bzw. der Ersteller der transparenten Rüstung hat einen Transparenz-Effekt auf die Textur gelegt. Nur weiß ich nicht wo, wie, welcher Art und in welches Format er das ganze gespeichert hat, damit es beim konvertieren in das .dds Format nicht verloren geht. Ich habe die Textur etwas überarbeitet, weil sie Teilweise doch arg grob und kantig war. Nur ist die Textur nicht mehr Transparent nach dem Speichern und konvertieren... hat jemand nen Plan von sowas ?
    Nun, mit Photoshop (PS) und PaintShopPro (PSP) war es bisher einfach so, dass man eine neue Ebene erstellt - den Alphakanal. Für Gimp hab ich das jetzt nicht im Kopf, aber wenn ich mich recht erinnere, arbeitet man dort auch mit Ebenen. Man muss dann erstmal für die transparenten Bereiche der Textur eine Auswahl erstellen (per "Zauberstab" o.ä.), wechselt dann auf die Alphakanal-Ebene (wo diese Auswahl auch zu sehen ist) und färbt die Bereiche schwarz (#000000). Alles andere bleibt weiß in der Alphakanal-Ebene. Sieht dann etwa so aus wie das Negativ eines Fotos.

    Dann speichert man alles als .dds ab - das geht mit PS und PSP mittels eines .dds-Plugins von Nvidia. Vermutlich gibt es das für Gimp nicht, müsste man mal recherchieren ("man müsste mal..." ). Konvertiert wurde bisher nichts. Wie es sich allerdings der Alphakanal zu den neuen Texturen mit den Bumpmaps verhält, müsste ich erst mal ausprobieren und leider fehlt dazu momentan die Zeit (lästiges RL ). Aber vielleicht hilft ja dieser kleine Hinweis etwas weiter.

    Zitat Zitat von KATAN
    Bei Morrowind erkannte ich meine einzige Möglichkeit, Alpha-Kanäle abzuspeichern, darin, das *.tga-Format zu nutzen. Was ja nun leider nicht mehr möglich ist. Und dass Alpha auch bei Oblivion wieder in sein würde, war ja vorherzusehen. Allerdings gibt's kein *.tga-Format mehr, man ist auf *.dds beschränkt, was das Arbeiten nicht sonderlich erleichtert. Warum das so gemacht wurde... tja, gute Frage, nächste Frage...
    .dds-Dateien werden durchs Spiel den .tga-Dateien geladen und sie bieten eine bessere Qualität bei geringerer Speicherbelastung. Generell ist/war bei MW die Ladereihenfolge so: dds / tga/ bmp. Es ist echt lobenswert, dass man jetzt gleich nur .dds verwendet hat - erspart uns Moddern das lästige Öffnen/Neuabspeichern bzw. Konvertieren von .bmps und tgas. - nicht, dass ich das jeeeemaaaals gemacht hätte (aber soll's ja geben )

    Gruß, Lu

  4. #4
    die Rüstung ist von aleanne. wenn dann würd ich die mal fragen

  5. #5

    Katan Gast
    Puh, das würde mich auch mal schwer interessieren. Bei Morrowind hatte ich schon den ein oder anderen Krampfanfall. Zuerst war ich zu dämlich, um einen Alpha-Kanal mit meinem Prog zu erstellen (wobei sich herausstellte, dass all die Tuts im Internet sehr viel kompliziert sind, als es eigentlich der Fall sein müsste...) und anschließend hab' ich mich krumm geärgert, dass es trotzdem nicht funktionierte - bis ich merkte, dass die Mesh nicht full alpha war.

    Bei Morrowind erkannte ich meine einzige Möglichkeit, Alpha-Kanäle abzuspeichern, darin, das *.tga-Format zu nutzen. Was ja nun leider nicht mehr möglich ist. Und dass Alpha auch bei Oblivion wieder in sein würde, war ja vorherzusehen. Allerdings gibt's kein *.tga-Format mehr, man ist auf *.dds beschränkt, was das Arbeiten nicht sonderlich erleichtert. Warum das so gemacht wurde... tja, gute Frage, nächste Frage...

    Okay, Jonny, damit habe ich dir nicht geholfen, ist mir auch klar. Aber würde mich auch schwer interessieren, wie das funktionieren soll mit Konvertern, die Spaß daran haben, Alpha-Kanäle zu vernichten.

    Edit:
    @ Hobbit
    Aleanne konvertiert nicht, sie speichert afair gleich als *.dds ab. Ich stand bereits das ein oder andere mal in E-Mail-Kontakt mit ihr.

  6. #6
    Zitat Zitat
    AHAAA !!
    Vielleicht kannst du mir aber jetzt helfen: ich habe es geschafft, zum Teil zumindest.
    Für die Rüstung wird, soweit ich das sehe, ein abgeänderter Mesh der normalen Glasrüstung verwendet, die aber nur bis unter die Brust geht. Der Rest ist zwar noch da aber unsichtbar -> Alpha-Layer. Ich habe es jetzt geschafft, das es jetzt soweit schonmal normal aussieht, nur ist die eigentliche Textur immernoch nicht transparent.
    Hast du eine Ahnung ob ich sowas wie "Alpha to Color" oder so wählen muss ? Und welche Farbe soll ich denn dann wählen ?
    Ich habe keine Ahnung von sowas...
    Es geht übrigends nur mit dem .tga Format und dem DDS Converter 2.
    Mein sonst zuverlässiges Convim killt wohl den Alpha Kanal, wie du sagtest.. das hat mich erst auf die Idee gebracht, mal nen anderen Konverter zu nehmen

    [Edit]Aha, ich habe jetzt alles, was ich brauche. Aber es wird ne ziemlich fitzelige Arbeit, die Ränder ordentlich vor der Zauberstab-Maske zu schützen. Mal sehen, was sich machen lässt... ^^
    Das war das alte.

    Hier das neue:

    Also, ich weiß warum die Rüstung so verpixelt aussieht. Gimp ist einfach dreck. Zumindest was Masken angeht. Ich habe jetzt eine Maske für den Alpha Layer in Corel 12 gemacht und die ist zu ca. 92% perfekt. Jetzt ist nur das Problem, das man in Corel keine Einstellmöglichkeiten für den Alpha Layer hat. Ich kann nur anwählen: Maske -> Speichern -> Als Alpha-Kanal. Aber wenn ich das tue, ist das Glas an der Rüstung komplett transparent... also wirklich zu 100% durchsichtig. Sieht zwar irgendwie ulkig aus, aber im Spiel muss ich das nicht haben ^^
    Kennt sich jemand mit Corel aus und weiß, ob man den Alpha Kanal irgendwo einstellen kann ?
    In Gimp habe ich die Maske halbwegs ordentlich zwar in mein Bild gekriegt, aber wenn ich diesen Layer als Alpha-Kanal zuweisen wollte, dann hat das Prog alles Transparent gemacht, nur die Maske nicht ... oO
    Komme nicht wirklich weiter. N Tipp ?

  7. #7
    Hm, ich hab zwar nicht 100%ig durchgeblickt was du tun willst, aber dafür kenne ich mich ziemlich gut mit Gimp aus und könnte vll versuchen das hinzukriegen, wenn du mir sagst was genau ich tun soll...ein Versuch isses wert.

  8. #8
    Kriegst morgen mal ne PM von mir
    Jetzt geh ich erstmal pennen..

  9. #9
    @katan
    dds converter 2 kriegt das eigentlich doch gut hin. er hadert zwar mit den halbtransparenten sachen, aber texturen, die nen transparent-wert von 100% implementiert haben, werden problemlos exportiert.
    gut, vielleicht liegt darin ja dein problem, dass deine texturen immer weiche übergänge von nicht-transparent auf transparent hatten

  10. #10

    Katan Gast
    @ Flo
    Unter anderem. 100%ige Transparenzen habe ich nur sehr selten eingesetzt, weil sie teilweise einfach nicht gut kamen. Bei einem Kettenrock beispielsweise würde ich die Abstände niemals voll transparent machen. Das sieht äußerst bescheiden aus. Generell aber war es bisher so: Alpha Kanal + Konverter 2 = Zack, weg. Der Kanal ist einfach nicht mehr da, gelöscht, entfernt, vernichtet, ins Datennirvana abgeschoben. Ist mir momentan allerdings relativ egal; ich hab' eh keine Zeit für sowas.

  11. #11
    Eine Frage, ist dieses Plugin mit All Races Resized kompatibel? Da werden ja gewisse Rassen verkleinert bzw. vergrössert und bei Eshme werden ebenfalls Körper verändert, wenn auch nur bei weiblichen NPCs.

  12. #12
    Aus diesem Grund fürchte ich, dass es mit einer Kompatibilität nicht weit her ist.

  13. #13
    Dank diesen Tread weiß ich nun, warum meine Aldiana wieder so hektische Flecken im Gesicht hat.. da verzichte ich doch aber gerne - bis auf weiteres - auf Eshmes PI

    Merci dafür,
    RedMoon

  14. #14
    Wegen der Glasrüstung, ich hab gerade Lagerhaus_Jonnys Texturen bekommen und mich mal drangesetzt. War es das, was ihr wolltet?

  15. #15
    Das Inventar sieht ja cool aus !
    Wo gibt es die und was verändert die Mod alles ?

  16. #16
    hier gibts die mod und sie verändert eigentlich das ganze inventar bis auf den alchemie-reiter

  17. #17
    ich hab ein problem bei diesem mod. wenn ich es mit winrar öffen kommt eine fehlermeldung, später noch ein paar. und wenn ich dann mit dem mod spiele, ist sie immernoch angezogen und wenn ich so eine cheap bh und panty anziehe verschwindet ihr körper. was nun? bitte helft mir

  18. #18
    hab auchn problem bei dem mod. die weiblichen charaktere die verändert wurden haben nun so rosa/lila hände und füße. jemand ne ahnung was das sein könnte?

    hab alles vorschriftsmäßig installiert.

    gz. Dwengor

  19. #19
    was is das den für ne rüstung ?

  20. #20
    Wieso kriege ich das nicht downgelodet? Alles was ich anklicke funzt nicht!

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