Zitat Zitat von Gorkon
Ansonsten: Ermittel die aktuelle Ausdauer/Erschöpfung des getroffenen Chars (getav fatigue) und reiß sie dann per modav ins Negative -> Gegner bricht zusammen.

Ich hab das mal ausprobiert und das Ergebnis ist einfach nur geil: Der Gegner bricht zusammen, wie gehofft, wenn er auf einen zurennt fliegt er erst mal meterweit in dir Richtung in welche er gelaufen ist weg. Dort bleibt er dann regungslos liegen. Allerdings kann er wohl noch sprechen und wenn man jemandem neber nem gelähmten NPC umbringt komme ein "Mord" oder "Hilfe, ein Mörder!". Außerdem stehn die nicht mehr auf. Die bleiben da. Man könnte jetz natürlich auf ScriptEffectFinish wieder die das Fatigue erhöhen aber so ists auch lustig. xD