Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 28

Thema: Mehr Monster

  1. #1

    Mehr Monster

    Hi, All
    Ich hätte eine Frage. Wo kann man in Oblivion mehr Monster einstellen, weil es nervt mich einfach im Wald rumzulaufen und nur auf 2,3 Monster stoßen . Könnte mir jemand sagen wie das geht???
    Oder noch besser könnte jemand so ein PI machen???

  2. #2
    hätte daran auch interesse. am besten richtige hardcore monster.

  3. #3
    naja richtige nicht, weil diese ja vom lvl abhängen aber wenns geht auch stärkere

  4. #4
    Würde mal sagen im CS

  5. #5

  6. #6
    Als NPC einfügen, is nur etwas viel Arbeit^^

  7. #7
    Hm, soweit ich das gesehen habe, sollte es recht einfach sein, "Rudel" zu erzeugen.
    Ich werde das mal ausprobieren.

    Die "Dichte" der Monster und Tiere in Außengebieten zu verändern ist aber viel Arbeit.
    Die Spawn-Actors wurden ebenfalls manuell plaziert .. um die Mobdichte zu verändern, müsste man in der gesamten Landschaft noch mehr Spawn-Actors verteilen... und das ist eine ziemliche Schinderei.
    Aber Rudel sollten gehen. Wie gesagt, ich werde das mal testen.

  8. #8
    Btw: an wieviele Viecher hattet ihr denn so gedacht ?
    Und ab welchem Level soll man darauf stoßen ?
    Ich brauche die Angaben, die euch Gemäß sind für Ratten, Wölfe, "Timber" Wölfe [die stärkeren], Trolle und Wildschweine. Bären sind Einzelgänger, da ändere ich nix.
    Sollen auch noch andere Viecher im Plural auftreten ?
    Ich brauche auch immer die Levelangabe dazu, sonst trefft ihr mit Level 2 bei einem gemütlichen Spaziergang auf 5 Wölfe ^^

  9. #9
    Ratten = 2 oder 3
    Wölfe und Timberwölfe = 2 Normale Wölfe und ein Timberwolf so... zusammen falls das geht
    Trolle = 1,
    Wildschweine = 1 Starkes 2 Schwächere

  10. #10
    Hm, ob das Mischen geht, weiß ich noch nicht.
    Du hast mir jetzt zwar Zahlen genannt, aber nicht das Level des Spielers dazu... ab welchem Level soll der Spieler denn auf 2-3 Ratten treffen ?
    Der Mod ist eigentlich schon fertig. Habe gerade getestet und es funktioniert. Es tauchen jetzt meistens Gruppen auf. Aber auch solche, die man sehr gut schaffen kann. Die meisten Tierchen sind ab einem gewissen Level sowieso mit einem Schwerthieb hinüber.
    Wenn ich jetzt auch noch mischen soll, muss ich nochmal n bischen was ausprobieren aber es sollte möglich sein.

  11. #11
    Soo, auch das Mischen habe ich hinbekommen.
    Ich habe außerdem noch jeweils Alpha Tiere bei den Wölfen hinzugefügt.
    Die sind ein bischen größer und stärker. Der Zufall ergibt jedoch, das manchmal 2 oder 3 Alpha Tiere in einem Rudel vorkommen, was zwar nicht ganz der Wahrheit entspricht, aber nicht abänderbar ist. Zumindest wüsste ich nicht wie.
    Die Wolfpopulation im Wald ist jetzt explodiert und es gibt Wölfe noch und nöcher. Mal 3, mal 5 etc.
    Zu den Wildschweinen habe ich ebenfalls ein etwas stärkeres und größeres hinzugefügt.
    Auch Ratten tauchen jetzt teilweise in Gruppen auf, genau wie Oger zu maximal 3 pro Gruppe. Da sie erst ab lvl 32 zu dritt auftauchen, denke ich, dass man das gut schaffen kann. Ich werde die Wolfspopulation jetzt nochmal etwas senken, denn im Moment sind es doch ein paar zu viele.
    Außerdem werde ich die Irrlichter noch gruppieren, zu maximal 3 Stück und nur in Außengebieten.
    Dann denke ich, sollte ich mit diesem kleinen Mod eurem Wunsch nach einem befüllteren Wald ein gutes Stück näher gekommen sein.

  12. #12
    jo danke!!!
    aber die irrlichter würde ich nicht gruppieren die sind eh stark aber trolle gruppieren wär toll oder minotauren. bei den wölfen sollte es ein echtes rudel sein mit einem anführer.
    und nochmal

  13. #13
    Eventuell könntest du die Minotauren noch ein klein wenig stärker machen...

    Ich kann die mit Level 31 totblocken ohne größere Schäden...
    Ich mein... das sollen doch die stärksten nicht-Daedra Kreaturen sein im Spiel oder nicht?
    selbst ein Irrlich ist gefährlicher als die Minotauren o.0

  14. #14
    Hier ist der download.

    Ich spare mir mal den Readme-Kram.. ihr wisst von wem es ist und wie man es installiert, solltet ihr auch wissen, mehr ist eh unwichtig.
    Viel Spaß damit.

  15. #15
    danke dir!!! mal schaun

  16. #16
    Zitat Zitat von Lagerhaus_Jonny
    Hier ist der download.

    Ich spare mir mal den Readme-Kram.. ihr wisst von wem es ist und wie man es installiert, solltet ihr auch wissen, mehr ist eh unwichtig.
    Viel Spaß damit.
    danke. aber wie muss man sowas selber im cs machen? ist es sehr schwer?

  17. #17
    @Jonny: verrätst Du mir wie Du die gemischten Gruppen machst? Ich krieg' nur identische Gruppen hin...

    (Edit)

    Uhm, hab's kapiert. Du verschachtelst zwei Listen und rufst die erste Liste mehrfach auf.

    (Edit2)

    Kannst Du mir sagen, was die "Calculate for each item in count"-Checkbox bewirkt?

  18. #18
    Um gemischte Gruppen zu erstellen musst du eine "leveled creature" erstellen und in diese Liste dann alle Kreaturen packen, die in der gemischten Gruppe vorkommen sollen.
    Dann nimmst du dir eine weitere Liste und packst in diese, die neu erstelle gelevelte Kreatur und setzt den Count höher als 1. Durch Zufall wird dann aus der Liste der neu erstellten "leveled creature" die gewählte Anzahl an Kreaturen ausgewählt.

    Was "Calculate for each item in count" bewirkt weiß ich auch nicht.
    Ich vermute aber es hat mit der Zählweise zu tun, d.h. wenn man z.B. in Kreaturenliste
    "WildernessValley" bei einer weiteren Kreaturenliste wie z.B. "LL1Minotaur100" den Count auf 3 setzt, dass er innerhalb der "LL1Minotaur100" Liste auch tatsächlich 3 Kreaturen auswählt, die dann gespawnt werden.
    Jedenfalls habe ich als Preview Ergebnis im Editor immer nur eine Kreatur gehabt obwohl der Count bei 3 lag, als ich die beiden Checkboxen noch nicht aktiviert hatte.

  19. #19
    Wenn ich es richtig verstehe, bekommt man ein recht zufälliges Ergebnis, wenn man beide Checkboxen anschaltet:

    "Calculate from all Levels <= PCs Level" sorgt dafür, dass nur Monster ausgewählt werden, deren Level kleiner oder gleich die des Players ist.

    "Calculate for each item in count" sorgt dafür, dass falls diese Liste aus einer anderen Liste heraus benutzt wird, die Kreatur (immer) neu gewählt wird.

    Allerdings: hat man eine Leveled Creature in seiner Liste, mit einem positiven Offset zur Player-Level (also immer höher als Player), und hat "Calculate from all Levels <= PCs Level" eingeschaltet, dann wird diese Kreatur trotzdem erzeugt, obwohl ihre Level höher ist als der Player (hab' ich schon mit meiner möströsen Schlammkrabbe ausprobiert).

    Es gibt auch noch eine Variable, die das Ergebnis einer leveled List ziemlich stark beeinflusst: ILevCreaLevelDifferenceMax

    Diese Variable ist im Originalspiel auf 8 gesetzt, d.h. die erzeugte Kreatur darf nicht mehr als 8 Level unter dem Spieler liegen. Um wirklich zufälligere Ergebnisse zu sehen, müßte man sie auf 50 oder so setzen (weil 50 ungefähr die maximal zu erreichende Level eines Spielers ist). ILevCreaLevelDifferenceMax sorgt dafür, dass man ab einer bestimmten Level z.B. keine Skamps mehr in den Oblivion-Ebenen findet; was m.E. schade ist...

    (Edit)

    Ich muss das mal sortieren. Man kann zwei Arten von Keraturen basteln: Kreaturen mit einer festen Level (wie z.B. die originalen Braunbären, die immer Level 14 sind), oder Kreaturen mit einem positiven oder negativen Offset zur Player-Level, wobei aber bei Kreaturen nur die Hitpoints und die Magicka durch die Level beeinflusst werden, wenn ich es richtig sehe. Bei gelevelten NPCs werden die kompletten Stats bei Erzeugung neu berechnet.
    Und dann gibt es die Listen, aus denen die Kreaturen oder NPCs im Spiel ausgesucht werden. Mich interessieren vor allem zwei Arten von gelevelten Listen:

    b) Listen, die dem Spieler immer Kreaturen vorsetzen, die er vermutlich erledigen kann, bei denen aber immer die Möglichkeit besteht, dass es ein harter Fight wird. D.h. im Gegensatz zu den Original-Listen und Kreaturen bräuchte man: entweder höherstufige Kreaturen (bei vielen Kreaturen ist im Original bei Lvl 18 Schluss), mehrere unterstufige Kreaturen (Rudel), oder gelevelte Kreaturen mit einem Offset zur Player-Level, oder am besten alles zusammen. Gilt selbstredend auch für NPCs.

    b) Listen, die Gegner erzeugen, die der Player erst ab einer bestimmten Stufe erledigen kann. Dazu kann man bei den gelevelten Kreaturen einfach die Minimum-Level anheben, und die Max. Level auf 0 stehen lassen, d.h die Kreatur levelt immer mit, u.U. bis Level 50. In der Liste müßte Checkbox "calculate <= PC Level" abgeschaltet werden.

    Hmm. Gäbe ein großes Plugin.

  20. #20

    Mehr Monster

    bin anscheinend zu spät gekommen,
    ist nicht mehr zu haben.
    bekomme immer nur die dumme lycos seite

    vielleicht gibts ja jemanden ders nochmal reinstellt

    thx

    dezember05

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •