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Thema: Artikel über Versimplung bei Sequels

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallöchen,

    was die heutigen Computer-Rollenspiele von vielen CRPGs vergangener Tage im Kern unterscheidet ist -- das Rätsel fehlen. Heute bestehen die Quests fast ausschließlich aus Hol & Bringequests auf deren Weg man dann nur die Gegner beseitigt.
    Früher war es so, das man innerhalb von Quests Informationen sammeln musste, sehr aufmerksam sein musste das einem keine Kleinigkeit entgeht (weil man sonst an gewissen stellen einfach nicht weiterkam), und aus den Informationen selbstständig Schlüsse ziehen um dann am Ende einem NSC die richtige Antwort geben zu können oder bei einem Tor den richtigen Schalter zu drücken ohne magisch zerbröselt zu werden. Heute ist das sammeln von Informationen die Quest, die Schlüsse daraus muss man nicht mehr selber ziehen.

    Es gibt einfach keine Rätsel mehr in CRPGs oder sehr wenige wenn man Glück hat.

  2. #2
    Zitat Zitat von Maledicus
    Hallöchen,

    was die heutigen Computer-Rollenspiele von vielen CRPGs vergangener Tage im Kern unterscheidet ist -- das Rätsel fehlen. Heute bestehen die Quests fast ausschließlich aus Hol & Bringequests auf deren Weg man dann nur die Gegner beseitigt.
    (..) Heute ist das sammeln von Informationen die Quest, die Schlüsse daraus muss man nicht mehr selber ziehen.

    Es gibt einfach keine Rätsel mehr in CRPGs oder sehr wenige wenn man Glück hat.
    Hier stimme ich Dir vollkommen zu, und das nervt mich an Oblivion auch. Mein Journal ist schlauer als ich Wenn ich die Aufgabe bekomme, einen NPC zu finden, weiß man Tagebuch genau wo er ist, und wenn er ein "Wanderer zwischen den Städten" ist, wird mir auf der Karte sein Standort in Echtzeit angezeigt, als ob er ein GPS trägt. Ja ich weiß, man kann das mittels PI ausstellen, aber die Grundversion von Oblivion nimmt einen wirklich zu sehr an die Hand.
    Ich hoffe, daß ein evtl. Addon questtechnisch wesentlich aufholt und schwierigeres bietet. Auch größere Dungeons, die wirklich knifflig sind, wären schön.

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