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Lehrling
Hallöchen,
was die heutigen Computer-Rollenspiele von vielen CRPGs vergangener Tage im Kern unterscheidet ist -- das Rätsel fehlen. Heute bestehen die Quests fast ausschließlich aus Hol & Bringequests auf deren Weg man dann nur die Gegner beseitigt.
Früher war es so, das man innerhalb von Quests Informationen sammeln musste, sehr aufmerksam sein musste das einem keine Kleinigkeit entgeht (weil man sonst an gewissen stellen einfach nicht weiterkam), und aus den Informationen selbstständig Schlüsse ziehen um dann am Ende einem NSC die richtige Antwort geben zu können oder bei einem Tor den richtigen Schalter zu drücken ohne magisch zerbröselt zu werden. Heute ist das sammeln von Informationen die Quest, die Schlüsse daraus muss man nicht mehr selber ziehen.
Es gibt einfach keine Rätsel mehr in CRPGs oder sehr wenige wenn man Glück hat.
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