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Original geschrieben von The Wargod
Generell ist es so, dass man mindestens die Hälfte nehmen sollte, da sich bei weniger Texturenspeicher die AGP-Texturen-Funktion gänzlich abschalten kann .
Was ich komisch fand ist dass, wenn ich den Aperture Size auf 4 MB stell er in DX8 Benches schneller ist als normal, allerdings wenn er Pixelshader Benches macht ruckelt es so stark das ich anfangs dachte der PC ist eingefroren.