@Katan Wegen dem .tga, das ist so: normalerweise würde ich ja auch nur mit .dds arbeiten, weil man ja, wie du schon gesagt hast, das .tga nicht in Oblivion einbinden kann.
Allerdings werden ja mehrere Tools für die Bildbearbeitung benutzt, und da nur Photoshop und Gimp .dds öffnen können, muss eben ein anderes Format für die Sache herhalten. Und dafür eignet sich .tga sehr gut.

@Trr Kah
Klar, könnt ihr ruhig dazustellen...
edit/ ach ich solls reinstellen? Wird gemacht...

Zitat Zitat von Trr Kah
[...] Dann haben wir zwar zwei Tuts zum selben Thema, aber das schadet sicher nicht.
Naja, 100%ig dasselbe ists ja nicht. Wenthoffs Tutorial dreht sich ja eher um die Farbänderung einer Textur, aber nicht um das Einfügen neuer Elemente oder das Erstellen der Normal Map. Insofern kann man beide Tuts gebrauchen