Stimmt, hab diesen Raum schon einmal gesehen als ich nach einer bestimmten Cell gesucht hab. Heißt irgendwas mit 'Warehouse' und sieht aus wie ein Keller, ist vollgestellt mit Tischen, auf jedem Tisch liegt sämtlicher Krempel einer bestimmten Gattung, zB Ebenerz.Zitat von Syn
Das einzige, was du in deinem PI machen müsstest, wäre also eine Möglichkeit, diesen Raum zu betreten. Beispielsweise mit diesem Script, den du bei irgendeinem Objekt verwendest:
scn Ruestkammer
begin anActivate
Player.moveTo >Marker in der Kammer<
end
Und in der Kammer brauchste dann logischerweise noch einen Script um wieder herauszukommen...