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Thema: [Relz] Illumination Within By Slap & ModMan

  1. #1

    [Relz] Illumination Within By Slap & ModMan

    Download Link

    Zweiter Release Thread, der erste war kurz nach dem release schon voll :scared:

    Modman's Windowlight kennt frau/man aus MW. Die screenshots (im ersten post) zeigen, was die Mod macht (bin ich schreibfaul heute) :

    http://img271.imageshack.us/img271/1...shot1174tz.jpg
    http://img141.imageshack.us/img141/1...shot1211mv.jpg
    http://img62.imageshack.us/img62/632...shot1243bt.jpg
    http://img62.imageshack.us/img62/857...shot1262po.jpg
    http://img250.imageshack.us/img250/9...shot1283oj.jpg
    http://img225.imageshack.us/img225/8...shot1313td.jpg
    http://img142.imageshack.us/img142/1...shot1321jm.jpg
    http://img62.imageshack.us/img62/826...shot1330ru.jpg
    http://img98.imageshack.us/img98/383...shot1349sc.jpg
    http://img146.imageshack.us/img146/5...shot1401bf.jpg
    http://img146.imageshack.us/img146/5...shot1421qk.jpg
    http://img225.imageshack.us/img225/9...shot1432ch.jpg
    http://img225.imageshack.us/img225/5...shot1468re.jpg
    http://img141.imageshack.us/img141/4...shot1489ph.jpg
    http://img146.imageshack.us/img146/5...shot1499zc.jpg
    http://img146.imageshack.us/img146/8...shot1528wt.jpg
    http://img248.imageshack.us/img248/9...shot1539fa.jpg
    http://img248.imageshack.us/img248/6...shot1606uh.jpg
    http://img141.imageshack.us/img141/3...shot1627aw.jpg
    http://img248.imageshack.us/img248/4...shot1652wy.jpg

    Achtung: Es ist mal wieder ein fix fällig, für alle die Oblivion nicht im default Verzeichnis haben...

    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3706

    Zitat Zitat
    Just replace the nif files from Illumination Within 1.0 with these ones, and add the following to your ArchiveInvalidation.txt file:

    meshes/architecture/MMWindowLights
    textures/architecture/WindowLights

  2. #2
    Irgendwie verstehe ich da nur Bahnhof (normalerweise komme ich mit Englisch klar) WAs bewirgt das Plugin?

  3. #3
    Es "beleuchtet" die Fenster nachts von innen. Lass einfach mal die screenies wirken, im unteren Bereich des ersten posts:
    [kopiert nach oben]

  4. #4
    verbessert fenster durch lichtschein/farbänderungen
    sehr zu empfehlen, verbessert die atmosphäre enorm

    €dit:verdammt, ich bin zu langsam^^

  5. #5
    Also es sieht sehr gut aus. Aber wie immer die alte und bewährte Frage, kostet das Performance?

  6. #6
    Hmm... Meine Grak wurstelt eher am unteren Ende der Hardwarepower herum, wird die Perfomance von der Mod beeinträchtigt?

  7. #7
    Da es nur ein Replacer ist, gehe ich mal davon aus, dass es auch mit der DV läuft ?

  8. #8
    warum sind das 2 verschiedene .esp? welche wann benutzen?

  9. #9
    Zitat Zitat von Mehrunes Dagon
    Da es nur ein Replacer ist, gehe ich mal davon aus, dass es auch mit der DV läuft ?
    Davon gehe ich auch aus.

    Performance: Es gibt zwei Versionen:

    Eine mit window shuttern (within version) und eine ohne shutter (without version).

    Die shutter version soll fps um extra 2-6 reduzieren, d.h. zusätzlich zu den etwa 1-4 fps, die die without version reduziert. Tendiert eher zu -1 fps im Bereich von Städten ohne Wasserspiegelung (bzw. abgeschalteter Spiegelung) und eher zu -4 bei denen, die die volle Lichterflut auch im Wasser gespiegelt sehen wollen.

    PS: Die window shutter sollen auf magische Weise verschwinden anstatt daß sie aufklappen beim Schichtwechsel... naja, ich denke die without version reicht mir in dem Fall.

  10. #10
    Hab ich das jetzt richtig verstanden : Wenn an within aktiviert, dann sieht man die spiegelungen im Wasser, was aber die fps. senkt ?

  11. #11
    Zitat Zitat von Mehrunes Dagon
    Hab ich das jetzt richtig verstanden : Wenn an within aktiviert, dann sieht man die spiegelungen im Wasser, was aber die fps. senkt ?
    Nein, within bedeutet nur: Es gibt ein Extrateil an den Fenstern (shutter). Die Wasserspiegelungen werden über deine .ini eingestellt:
    bUseWaterReflections=0 dürfte hier bei den meisten stehen, dann sieht man mit der without version wohl kaum einen Unterschied (1-2 fps).

    Achtung: Es ist mal wieder ein fix fällig, für alle die Oblivion nicht im default Verzeichnis haben...

    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3706

    Zitat Zitat
    Just replace the nif files from Illumination Within 1.0 with these ones, and add the following to your ArchiveInvalidation.txt file:

    meshes/architecture/MMWindowLights
    textures/architecture/WindowLights

  12. #12
    Was genau ist denn der optische Unterschied zwischen der within und without version? Aus deinem Post geht ja nur hervor, dass die erst genannte die fps stärker reduziert, wenn ich das richtig verstanden habe ...?

  13. #13
    Ich versteh das auch nicht so ganz und ich weiß auch nocht, wo ich ini-Dateien habe. Im Windows-Explorer habe ich sie jedenfalls nicht im Oblivion-Ordner gefunden. Da sind nur andere Sachen. Entschuldige bitte, wenn das ne dumme Frage ist!

  14. #14
    Die within version (die etwas mehr performance schluckt) hat diese Holzdinger an den Fenstern, siehst du die:
    http://img225.imageshack.us/img225/8...shot1313td.jpg
    http://img142.imageshack.us/img142/1...shot1321jm.jpg (hier ganz links)
    Wie heissen die eigentlich auf deutsch? Das komische daran ist nur, dass die einfach verschwinden, wenn das Fensterlicht ausgeht. Ich würde darauf verzichten.

    @chagalle: Die .ini steckt jetzt woanders: unter CDokumente und Einstellungen\username\Eigene Dateien\My Games\Oblivion, genaueres dazu findest du im Technik-Forum im angepinnten thread.

  15. #15
    Nennen sich Fensterläden

  16. #16
    Sorry, aber wo ist die without-Version? Ich finde nur within und wo DerGraf gleich 2 esp. findet, finde ich gar keine! Der Download enthält ja nur nif. Dateien. Wenn DWS without empfiehlt, möchte ich natürlich dem Rat folgen! Tut mir Leid, ich stelle mich sonst nicht ganz so blöd an!

  17. #17
    @Chagalle:
    Du hast warscheinlich nur den Directory Fix heruntergeladen.Den must du installieren, wenn du Oblivion nicht ins bei der Instalation vorgeschlagene Verzeichnis installiert hast.

    Um den haupt-Mod zu ziehen, must du dem ersten Link in DWS Post folgen.

  18. #18
    Das mit dem ständigen fixen der Texturenmods wegen directories ist eine üble Sache.

    Ich habe den Download Link ganz oben editiert. Nach der Installation der Mod wird der fix installiert und da muss man auch wieder auf Draht sein, denn er muss in das Verzeichnis...
    ..\Oblivion\Data\meshes\architecture\MMWindowLights
    entpackt werden.
    Danach muss noch in das ArchiveInvalidation.txt (im Oblivion Ordner über dem Data Ordner) angefügt werden:

    meshes/architecture/MMWindowLights
    textures/architecture/WindowLights

  19. #19
    Zitat Zitat
    Die within version (die etwas mehr performance schluckt) hat diese Holzdinger an den Fenstern, siehst du die:
    http://img225.imageshack.us/img225/8...shot1313td.jpg
    http://img142.imageshack.us/img142/1...shot1321jm.jpg (hier ganz links)
    Wie heissen die eigentlich auf deutsch? Das komische daran ist nur, dass die einfach verschwinden, wenn das Fensterlicht ausgeht. Ich würde darauf verzichten.
    Ach so. Hm, ja, auf die Fensterläden kann ich eigentlich ganz gut verzichten, die gefallen mir gar nicht so schrecklich. ^^
    Danke!

  20. #20
    ich hab ein ziemlich maechtiges problem mit dem pi!

    wenn ich vom hafen aus in den tempelbezirk gehe, dann fliegt dort alles! die haeuser schweben in der luft und man selbst steht in einer grube. will ich die tuer hinter mir wieder hinaus, dann muss ich springen. ich kann aber auch einfach drunter durchlaufen. dann bin halt im nirgendwo, schaut recht spacig aus, macht aber keinen sinn.

    hat das problem noch wer? ich kenn mich leider mit pis nicht so gut aus, vielleicht ist es ja nur die eine tuer und nicht die ganze cell, oder es vertraegt sich nur mit was anderem nicht.

    ich hab seit aktivierung des pis schon eine ganze weile gespielt. kann da was kaputt gehen? npcs die ins nirgendwo laufen und jetzt halt nicht mehr da sind? macht es sinn zu einem spielstand vorher zurueckzukehren? waren halt doch schon einige stunden.

    sehr schade jedenfalls, das pi schaut naemlich echt toll aus!

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