Zitat Zitat von Mehrunes Dagon
Hab ich das jetzt richtig verstanden : Wenn an within aktiviert, dann sieht man die spiegelungen im Wasser, was aber die fps. senkt ?
Nein, within bedeutet nur: Es gibt ein Extrateil an den Fenstern (shutter). Die Wasserspiegelungen werden über deine .ini eingestellt:
bUseWaterReflections=0 dürfte hier bei den meisten stehen, dann sieht man mit der without version wohl kaum einen Unterschied (1-2 fps).

Achtung: Es ist mal wieder ein fix fällig, für alle die Oblivion nicht im default Verzeichnis haben...

http://www.tessource.net/files/file.php?id=3706

Zitat Zitat
Just replace the nif files from Illumination Within 1.0 with these ones, and add the following to your ArchiveInvalidation.txt file:

meshes/architecture/MMWindowLights
textures/architecture/WindowLights