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Thema: krughaus

  1. #1

    krughaus

    hallo leute

    kann mir jemand erklären wie das krughaus funktioniert? irgendwie komm ich ,ich weiß aber nicht wie rein ,aber nicht wieder raus.Ich kanns also kurz gesagt nicht steuern. weiß jemand wie es geht.

    marlein

  2. #2
    ich nicht aber lies mal die readme datei durch

  3. #3
    In der readme datei steht nur:

    Es ist ein Haus zum herumtragen.
    Man findet den Krug in Balmora am großen stein (siehe Karte)
    Es besteht aus 2 räumen und ist als 2. Wohnung gedacht

    Das Ding hat man als Krug im Inventar,dann kann man es absetzen.Da steht dann ein krug auf der erde,den man nur wieder aufnehmen kann.??????
    irgenwie war ich plötlich drin,hab aber keine Ahnung wie es ging.es gibt auch keine tür zum wieder rausgehen.mußte neu laden.

  4. #4
    ich glaub der krug hat doch bestimmt ien loch, villeich tbist du durch das ''hineingefallen'' und wenn du nun drinnen bsit, schau mal an die deck eob da ein loch ist wenn ja brauchst du levitation um ''rauszufliegen''

  5. #5

  6. #6
    nee,geht leider nicht.Schade wäre ne tolle sache gewesen.

  7. #7
    Zieh den Krug mal auf deine Figur im Inventar; vielleicht geht das.

  8. #8
    Juchhu

    Danke,jetzt gehts.War schon ganz verzweifelt.Das haus ist ja so praktisch.

  9. #9
    wo kann man dieses Krug-Haus runterladen? klingt lustig

  10. #10
    Habe die Version 2.5
    In der Read me steht, das ich das mit Editor so einstellen kann, das ich das da finde wo ich das haben kann oder:
    additem MF_misc_com_bottle_03
    Nur dieser cheat funz nicht

  11. #11
    Zitat Zitat
    additem MF_misc_com_bottle_03
    so wird es bestimmt nicht funzen
    korrekt heißt es
    Zitat Zitat
    player->additem MF_misc_com_bottle_03 1

  12. #12
    habe player-> benutzt
    aber die 03 1 steht nicht in der read me. werde mal probieren.
    Hast du ein paar wave?? Suche Wave im anderen Thread

  13. #13
    das schema für die additem-funktion sieht so aus:
    actorID->additem objectID count
    Zitat Zitat
    aber die 03 1 steht nicht in der read me.
    03 hast du geschrieben. ich habe nur noch ne 1 hinten drangehängt. du kannst von mir aus auch alles größer gleich 1 einsetzten. nur 0 oder darf es nicht sein

    edit: nein, diese wav-dateien habe ich nicht. die sind durch ein plugin hinzugefügt bzw. nicht hinzugefügt worden, das ich nicht habe

  14. #14
    Tut mir leid findet es nicht. Siehe anhang

  15. #15
    so hab ich es geschrieben:
    Zitat Zitat
    player->additem MF_misc_com_bottle_03 1
    wenn du es GENAU so eintippst, dürfte nichts schief gehn. falls doch, stimmt deine erste id-angabe, die da hieß"MF_misc_com_bottle_03", nicht.
    in diesem fall öffnest du das pi wohl besser mit dem CS und schaust dir die ID des kruges noch mal ganz genau an
    oder du setzt dieses item irgendwo in die welt, dann hat sich das problem gelöst

  16. #16
    laut read me ja aber wie setze ich das in die Welt??

  17. #17
    du musst im cs einfach die morrowind hauptdatei und das krughaus PI ankreuzen, dann beide laden und das krughaus suchen, dann per drag&drop an die beliebige stelle setzen

  18. #18
    wie??? und wohin??

    EDIT: Hat sich schon erledigt steht unterm Tisch vom dem Meisterspion der Klingen in Balmora.

  19. #19
    also: das ist mir gerade zu viel zum erklären, da ich eh nicht viel zeit habe frage ich dich: soll ich dir ein paar tutorials für das constructions set hochladen ( am besten das 1. das zwar für ein haus ist, mit dem blick ich aber auch alles ) ??????

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