@Waffenmeister:Habe erst 200Oblivion gespielt,un hab dann MW probiert.Mir fehlt halt n Pfeil und Questlogs.Sonst isses wirklich in manchen(vielen)Bereichen Besser als TES4![]()
@Waffenmeister:Habe erst 200Oblivion gespielt,un hab dann MW probiert.Mir fehlt halt n Pfeil und Questlogs.Sonst isses wirklich in manchen(vielen)Bereichen Besser als TES4![]()
ok was mir so alles nicht an olivion passt:
1. Die oblivion tore (wen überaschts?)
2. Die gegner die mitleveln (voll zum kotzen)
3. Das fast jede höle oder ruine gleich aussieht
4. Diese total vermurkste deutsche version
- Übersetzungsfehler
- Manchmal reden die typen nicht und der text verschwindet inerhalb von sekunden
5. Das das spiel an jeder ecke neu laden muss
6. man für erlegte gegner keine erfahrung bekommt(kaum)
7. Man alles sein kann (magier, gleichzeitig kämpfer,...)
8. Man es als diebescharakter sehr schwer hat
aber den rest finde ich ganz gut.vorallem das es einen meuchelmörder gilde gibt gefällt mir.
doch ich bleibe nachdem ich es durchhab lieber bei gothic. is irgendwie besser *weglauf*
edit: was findet ihr eigentlich alle an MW so toll? hab des spiel nach ner stunde abgebrochen. war mir einfach zu lästig alles durchzulesen, dieser komische kompas, man eigentlich nie wusst was man zu tun hat.
--Mein Neues:
Intel Core 2 CPU 6300
1GB Ram
1,86GHz, 1,87GHz
NVIDIA GeForce 7600 GT
Sehe ich genauso, aber ich erlaube mir mal, deine Nemerkungen nach meinem Geschmack zu kommentieren...Zitat von Homie Gamal
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Punkt 4 und 5: tja, aus diesem Grund hae ich mir nicht die DV gekauft, weil ich das schon von MW satt hatte. Ich hätte mich zwar gern mit eienr deutschen Sprachausgabe antspannt, aber ein wenig Englisch-Unterricht schadet ja nichts. Im Nachhinein war es sogar positiv: Spielen und lernen, von welchem Spiel kann man das schon behaupten![]()
Punkt 6: Entweder Erfahrungspunkte oder Leveln-durch-benutzen. Mir gefällt das zweite im Prinzip besser, wenn nur nicht diese besch... Attributs-Boni-Multiplikatoren beim Hochleveln dazu führen würden, dass man unwichtigen Neben-Skills trainiert, nur um volle 5 Punkte zu bekommen.
Punkt 8: Meine Diebin hat es zwar nicht schwer, dafür gibt es aber überhaupt nichts zu klauen, nur immer der selbe billige Plunder. Die Idee mit den Hehlern finde ich im Prinzip OK, aber es müsste eben mehr hochwertiges Diebesgut geben.
Ja, und dann bekommt man, wann man Pech hat, noch ein Kopfgeld aufgebrummt.Zitat von Thorr
Die Atmosphäre ist auch vollkommen mies. Ein Beispiel:
Ich weiss, das TES kein Mittelater-Scenario ist, aber ein wenig Atmosphäre in dieser Richtig hätte nur gut getan.
Morrowind hat mehr Items, die man finden kann.
Ne komplexere Hauptstory, mehr Fraktionen, intelligente Zaubersprüche, zumindest ein paar Vampirquests, etc.
Die Grafik ist natürlich schlechter als bei Oblivion, aber sonst ist eigentlich ziemlich alles herausfordernder.
Und natürlich gibt's mittlerweile eine Unmenge geiler PI's![]()
Warte mal noch ein Jahr, dann gibt's BetterBodies, Carnithus Armamentarium, Vampire individuell und Co auch für Oblivion und dann klingt das hier auch anders.
--"Was ist der Sinn einer Sig.?" - "Tja. Das kann ich Dir jetzt auch gerade nicht sagen. Aber eine gute Frage. Darf ich die als Signatur verwenden?"
kommt darauf an auf welcher schwierigkeit spielt. also ich finde ohne balacing PI ist es als reinmagier sehr schwer.
--Mein Neues:
Intel Core 2 CPU 6300
1GB Ram
1,86GHz, 1,87GHz
NVIDIA GeForce 7600 GT
Mich stöhren an Oblivion 3 Dinge:
Das Gamebalancing (ohne PI monoton)
Das Levelsystem (wieso werden leichte Gegner zu unbesiegbaren Bestien?)
Das meine Verbündeten laufend in mein Schwert rennen müssen! (können die nicht aufpassen)
Zitat
Ich finde es gibt genug davon magisch behandelte Rüstungsgegenstände, Schmuck, Waffen, man muß nur in den richtigen Gebäuden suchen.
Zitat von Thorr
In der Kaiserstadt? So richtig viel kommt da nicht zusammen. Eventuell hängts auch vom Level ab? Dann muss ich später noch mal nachschauen...
Nein nicht in der Kaiserstadt, aber in den anderen. Schau mal bei den Händlern in Anvil vorbei oder in die Burg von Choroll ...)
Ich hab mir auch gedacht sch.... auf die Viehscher. Was war die sind endlos hinterhergerannt und dann kam ein ganzes Rudel Wölfe, Trolle, Banditen und haben mein Pferd getötet![]()
Abhauen gibt es im Spiel nicht, die laufen Endlos hinterher![]()
Da möchte ich mich selbst zitieren, aus einem ähnlichen Thread (Oblivion vs. Morrowind) und ich keine Lust habe , alles neu zu schreiben:
Zitat
--"Wir machen ne Revolution, wie auf Kuba, hier..."
(Teil des Liedes "Kuba" der Band "FettesBrot")
Jap genau das nervt mich auch. Dann nervt mich noch in Oblivion diese Dungeons. Okay es sind viele, aber andauernd haben sie alle fast den gleichen Aufbau. Irgendwann ist das total langweilig. Auch nervt mich, wenn ich mit jemanden unterwegs bin und angegriffen werde, dass meine Freunde immer in mein Schwert rennen müssen. Das nervtZitat
![]()
Mit Bugs hab ich fast keine Probleme, dank den Plugins.
--
Also mich Stören die Olblivon tore die sind einfach langweilig und dan noch sooooo vielenaja aber was mich am meisten nervt ist die geschwindigkeit der NPCs wen man ihnen wegen einer Quest folgen muss
Eigentlich finde ich OT's ganz Ok. Ich hatte zwar leider nicht die Gelegenheit viele zu durchquären da ich die HQ sehr schnell beendet hatte. Aber habe die Deadra-Quests die in Oblivion-Welten spielen genossen.
Mich nervt es extrem, dass fast jeder Bandit mit einer Deadra-Rüstung herum läuft. Das waren unglaublich seltene Artefakte. In Morrowind war ich immer unglaublich stolz auf den Deadra-Bogen den ich hatte. Jetzt hat jeder Bettler acht davon unter seinem Strohsack.
Das Leveling der NPC's.
Das Fehlen einer unbewohnten Region in der es geheimnisvoll und düster ist. (Aschland eben) Die Oblivion-Welten passen aber nicht unbedikt in dieses Schema. (Blutrünstige und "unglaublich mächtige" Dremorae hinter jeder Ecke.
Clannfrears. (Die in der DV eigentlich Klannbanns heißen)
Wodurch ich zum letzten Punkt komme:
Die Abweichungen der Übersetzungen von MW und Oblivion. Ich meine es macht doch sehr wohl einen Unterschied ob seine Rüstung aus einer Miene unter einem uralten Vulkan mit einem Gott stammt, oder ob sie auf einem Baum wächst.
Das alles ist ausgesprochen bes....en für das Gameplay.
Was mich am meisten stört ist ,dass mich die Magierlehrer der geheimen Universität immer ignorieren...=@ auch wenn ich erzmagier bin und mich jeder zumindest beachten sollte, da ich ja immerhin deren chef bin...
und irgendwann fangen die lehrer auch noch an mit den kampfmagiern zu kloppen an...was soll das? O.o
Die Tatsache, dass sich die Welt zu wenig selbst erneuert, verändert wie auch immer, dazu noch etliche Grafikfehler, wie wenn man unter der Brücke steht und der Regen durchkommt.
Das kann einem schon die Atmosphäre vermiesen und das Eintauchen in das Spiel wird einem dadurch auch permanent erschwert, weil irgendwie fehlt stets der kleine Funke Realismus.
Die Grafik und die Weitsicht können jedoch meistens darüber hinwegtrösten.
das einzige was mich nervt sind die Grafikfehler (hätte man besser machen könen), Außerdem noch das minispiel mit der persönlichkeit (das mit bewundern, witzeln und so genaue Bedeutung fällt mir gerade spontan nicht ein)
Die Aufzählung von ExtreemGamer kann ich nur unterschreiben.
Bethesda hat imo hier viel zu sehr auf Einsteiger (Konsoleros eben) geachtet. Und das merkt man an jeder Ecke. Das Schnellreisesystem, Gegner, die sich dem Niveau des Spielers anpassen, diese Pfeile und Markierungen. Man kann jeder Gilde beitreten, jede Rüstung anziehen, als Kämpfer zaubern etc etc. Alles ist ein glattgeschliffener Einheitsbrei, der einem als Handlungsfreiheit verkauft wird. Ich fühle mich in Oblivion eher wie ein Baby das im Plantschbecken umherstolpern darf ohne dass es sich weh tut. Es gibt keine wirklichen Rätsel, keine offenen Fragen, keine Herausforderungen.
Bitte nicht falsch verstehen. Ich spiele Oblivion immer noch mit Freude. Aber 100%-ig glücklich bin ich mit keinem einzigen Aspekt des Spiels.
Da ich auf 360 spile werde ich dies ausversehen überlesen haben....Ja schon ich finde,wenn man den schwierigkeitsgrad hochstellt,sollten die Monster nicht nur stärker werden.Es sollte au andere geben.(Monsterarten.)Zitat von DonQu
Wie DonQu schon sagte, glattgeschliffen und Einheitsbrei, wäre, nach ca. 160 Spielstunden,
auch mein etwas trauriges Fazit, in dem Vergleich.
Auch wenn ich mich wiederhole, ich glaube es wird kein SPRPG mehr auf den Markt kommen,
welches die Vielfalt und Freiheit in MW überbieten kann.
Ich bin gespannt, bzw hoffe, das Gothic 3 in der Hinsicht besser abschneidet.
Ich würde hier nicht mehr posten, wenn mir Oblivion keinen Spielspass geboten hätte.
Wenn ich nicht MW als Vorgänger gekannt hätte, wäre mein Urteil auch sicher wohlwollender ausgefallen.
Der Vergleich BG, NWN, sieht für mich ähnlich aus.
Mein Fazit wäre, schade, aber Highlights erwarte erst mal nicht mehr.
mlg