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Thema: Was ist am nervigsten in Oblivion...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Waffenmeister:Habe erst 200Oblivion gespielt,un hab dann MW probiert.Mir fehlt halt n Pfeil und Questlogs.Sonst isses wirklich in manchen(vielen)Bereichen Besser als TES4

  2. #2
    ok was mir so alles nicht an olivion passt:

    1. Die oblivion tore (wen überaschts?)
    2. Die gegner die mitleveln (voll zum kotzen)
    3. Das fast jede höle oder ruine gleich aussieht
    4. Diese total vermurkste deutsche version
    - Übersetzungsfehler
    - Manchmal reden die typen nicht und der text verschwindet inerhalb von sekunden
    5. Das das spiel an jeder ecke neu laden muss
    6. man für erlegte gegner keine erfahrung bekommt(kaum)
    7. Man alles sein kann (magier, gleichzeitig kämpfer,...)
    8. Man es als diebescharakter sehr schwer hat


    aber den rest finde ich ganz gut.vorallem das es einen meuchelmörder gilde gibt gefällt mir.
    doch ich bleibe nachdem ich es durchhab lieber bei gothic. is irgendwie besser *weglauf*


    edit: was findet ihr eigentlich alle an MW so toll? hab des spiel nach ner stunde abgebrochen. war mir einfach zu lästig alles durchzulesen, dieser komische kompas, man eigentlich nie wusst was man zu tun hat.

  3. #3
    Zitat Zitat von Homie Gamal
    ok was mir so alles nicht an olivion passt:

    ...
    Sehe ich genauso, aber ich erlaube mir mal, deine Nemerkungen nach meinem Geschmack zu kommentieren...


    Punkt 4 und 5: tja, aus diesem Grund hae ich mir nicht die DV gekauft, weil ich das schon von MW satt hatte. Ich hätte mich zwar gern mit eienr deutschen Sprachausgabe antspannt, aber ein wenig Englisch-Unterricht schadet ja nichts. Im Nachhinein war es sogar positiv: Spielen und lernen, von welchem Spiel kann man das schon behaupten

    Punkt 6: Entweder Erfahrungspunkte oder Leveln-durch-benutzen. Mir gefällt das zweite im Prinzip besser, wenn nur nicht diese besch... Attributs-Boni-Multiplikatoren beim Hochleveln dazu führen würden, dass man unwichtigen Neben-Skills trainiert, nur um volle 5 Punkte zu bekommen.

    Punkt 8: Meine Diebin hat es zwar nicht schwer, dafür gibt es aber überhaupt nichts zu klauen, nur immer der selbe billige Plunder. Die Idee mit den Hehlern finde ich im Prinzip OK, aber es müsste eben mehr hochwertiges Diebesgut geben.

    Zitat Zitat von Thorr
    ...
    Das meine Verbündeten laufend in mein Schwert rennen müssen! (können die nicht aufpassen)
    Ja, und dann bekommt man, wann man Pech hat, noch ein Kopfgeld aufgebrummt.


    Die Atmosphäre ist auch vollkommen mies. Ein Beispiel:

    Ich weiss, das TES kein Mittelater-Scenario ist, aber ein wenig Atmosphäre in dieser Richtig hätte nur gut getan.

  4. #4
    Morrowind hat mehr Items, die man finden kann.
    Ne komplexere Hauptstory, mehr Fraktionen, intelligente Zaubersprüche, zumindest ein paar Vampirquests, etc.

    Die Grafik ist natürlich schlechter als bei Oblivion, aber sonst ist eigentlich ziemlich alles herausfordernder.

    Und natürlich gibt's mittlerweile eine Unmenge geiler PI's

    Warte mal noch ein Jahr, dann gibt's BetterBodies, Carnithus Armamentarium, Vampire individuell und Co auch für Oblivion und dann klingt das hier auch anders.

  5. #5
    kommt darauf an auf welcher schwierigkeit spielt. also ich finde ohne balacing PI ist es als reinmagier sehr schwer.

  6. #6
    Mich stöhren an Oblivion 3 Dinge:

    Das Gamebalancing (ohne PI monoton)

    Das Levelsystem (wieso werden leichte Gegner zu unbesiegbaren Bestien?)

    Das meine Verbündeten laufend in mein Schwert rennen müssen! (können die nicht aufpassen)

  7. #7
    Zitat Zitat
    Punkt 8: Meine Diebin hat es zwar nicht schwer, dafür gibt es aber überhaupt nichts zu klauen, nur immer der selbe billige Plunder. Die Idee mit den Hehlern finde ich im Prinzip OK, aber es müsste eben mehr hochwertiges Diebesgut geben.

    Ich finde es gibt genug davon magisch behandelte Rüstungsgegenstände, Schmuck, Waffen, man muß nur in den richtigen Gebäuden suchen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Thorr
    Ich finde es gibt genug davon magisch behandelte Rüstungsgegenstände, Schmuck, Waffen, man muß nur in den richtigen Gebäuden suchen.

    In der Kaiserstadt? So richtig viel kommt da nicht zusammen. Eventuell hängts auch vom Level ab? Dann muss ich später noch mal nachschauen...

  9. #9
    Nein nicht in der Kaiserstadt, aber in den anderen. Schau mal bei den Händlern in Anvil vorbei oder in die Burg von Choroll ...)

  10. #10
    Ich hab mir auch gedacht sch.... auf die Viehscher. Was war die sind endlos hinterhergerannt und dann kam ein ganzes Rudel Wölfe, Trolle, Banditen und haben mein Pferd getötet
    Abhauen gibt es im Spiel nicht, die laufen Endlos hinterher

  11. #11
    Da möchte ich mich selbst zitieren, aus einem ähnlichen Thread (Oblivion vs. Morrowind) und ich keine Lust habe , alles neu zu schreiben:

    Zitat Zitat
    so, jetzt geb ich mal meinen Senf dazu. Sagen wir mal, erzähl ich den Weg vom Turm von Ash bis nach Chorrol, zweimal, einmal wie ich es mir wünschen würde, und einmal wie es wirklich ist:

    "Wunsch": Wenn man sich vom Turm entfernt, ist die Straße hügellig, uneben, im Straßengraben liegt ein zerstörter Karren, Pfeile stecken ihm. Man wird von einem ärmlich aussehenden Banditen, in Lumpen gehüllt, angegriffen, als Beute hinterlässt er nur den allerdings prallgefüllten Geldbeutel, den er einem seiner Opfer abgenommen hat. Wir entdecken einen kleinen Seitenweg, der zur Hütte des Försters führt. Als wir, als Champion der Kriegergilde, seine Hütte betreten, dankt er uns dafür, dass wir das Problem mit dem Banditen gelößt haben, erfürchtig bietet er uns einen Teller Suppe an. Er gibt uns noch eine Quest mit auf den Weg, als wir ihn verlassen. Er bittet uns, dass wir untersuchen, warum der Tierbestand in seinem Forst so rapide sinkt-wir werden uns später darum kümmern.
    Etwa auf dem halben Weg fangen die Felder an. Etliche kleinere Höfe, alle durch Feldwege mit der Hauptstraße verbunden. Jetzt schon fängt Geschäftiges Treiben auf der Straße an, Bauern tragen ihre Waren in die Stadt, heute ist Markttag. Kurz bevor wir die Stadt erreichen, sehen wir ein Schild, dass zur entlegenen Weynon-Priorei führt. Hin und wieder kommen Brüder von diesem heiligen Ort, um sich um die Bedürftigen, wie z.B. Tagelöhner, zu kümmern, die in armseligen Hütten vor der Stadt leben.



    "Bittere Realität": 2 Möglichkeiten: Schnellreisen und laufen.

    Wenn man läuft, geht man durch einen abwechslungsarmen Wald, einmal werden wir von einem Banditen mit Glassrüstung angegriffen. Wir sehen keinerlei Nebenstraßen und nur einen einzigen Hof, der nicht mal sich selbst ernähren könnte. Vor den Stadttoren sehen wir eine "entlegene Priorei".

    Was ich damit sagen will, ist dass die welt zu monoton und zu unglaubwürdig ist. Ich meine, ich TESIII wars so, dass man, wenn man z.B. in der Nähe von Balmora war, sofort gewusst hat: Ah, die Brücke gleich bin ich "zu Hause". Die Welt ist zwar schön aber zu gleich. Die totale Monster-Wildnis endet erst kurz vor den Städten.

    dann die Artefakte. Gibt so gut wie keine

    und die Dungeons: Nun wenn man das erste Ayleid-Dungeon sieht, denkt man: cool. Geh ich mal rein. Beim Zweiten, hm das sieht doch fast genauso aus. Und wieder kein Artefakt. Beim Dritten, och nö, dass ist doch schon wieder das selbe.beim Vierten: ist doch wahrscheinlich eh langweilig wie sonst auch. Ich geh trotzdem mal rein beim Fünften: schon wieder so was. kein bock.

    Bei Morrowind hab ich jedes Dungeon durchsucht, in der Hoffnung ein Artefakt zu finden, und jedes Dungeon war anders.



    Fazit: Morrowind war sooooooooo viel besser. Vor allem das Spielgefühl.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Zitat von Christian
    ich find am nervigsten das fast bei jeder tür geladen werden muss. das geht eine so auf den keks. immer wenn ich mal schnell wohin will läd das.
    Jap genau das nervt mich auch. Dann nervt mich noch in Oblivion diese Dungeons. Okay es sind viele, aber andauernd haben sie alle fast den gleichen Aufbau. Irgendwann ist das total langweilig. Auch nervt mich, wenn ich mit jemanden unterwegs bin und angegriffen werde, dass meine Freunde immer in mein Schwert rennen müssen. Das nervt
    Mit Bugs hab ich fast keine Probleme, dank den Plugins.

  13. #13
    Also mich Stören die Olblivon tore die sind einfach langweilig und dan noch sooooo viele naja aber was mich am meisten nervt ist die geschwindigkeit der NPCs wen man ihnen wegen einer Quest folgen muss

  14. #14
    Eigentlich finde ich OT's ganz Ok. Ich hatte zwar leider nicht die Gelegenheit viele zu durchquären da ich die HQ sehr schnell beendet hatte. Aber habe die Deadra-Quests die in Oblivion-Welten spielen genossen.
    Mich nervt es extrem, dass fast jeder Bandit mit einer Deadra-Rüstung herum läuft. Das waren unglaublich seltene Artefakte. In Morrowind war ich immer unglaublich stolz auf den Deadra-Bogen den ich hatte. Jetzt hat jeder Bettler acht davon unter seinem Strohsack.
    Das Leveling der NPC's.
    Das Fehlen einer unbewohnten Region in der es geheimnisvoll und düster ist. (Aschland eben) Die Oblivion-Welten passen aber nicht unbedikt in dieses Schema. (Blutrünstige und "unglaublich mächtige" Dremorae hinter jeder Ecke.
    Clannfrears. (Die in der DV eigentlich Klannbanns heißen)
    Wodurch ich zum letzten Punkt komme:
    Die Abweichungen der Übersetzungen von MW und Oblivion. Ich meine es macht doch sehr wohl einen Unterschied ob seine Rüstung aus einer Miene unter einem uralten Vulkan mit einem Gott stammt, oder ob sie auf einem Baum wächst.
    Das alles ist ausgesprochen bes....en für das Gameplay.

  15. #15

    Dumme Magier

    Was mich am meisten stört ist ,dass mich die Magierlehrer der geheimen Universität immer ignorieren...=@ auch wenn ich erzmagier bin und mich jeder zumindest beachten sollte, da ich ja immerhin deren chef bin...

    und irgendwann fangen die lehrer auch noch an mit den kampfmagiern zu kloppen an...was soll das? O.o

  16. #16
    Die Tatsache, dass sich die Welt zu wenig selbst erneuert, verändert wie auch immer, dazu noch etliche Grafikfehler, wie wenn man unter der Brücke steht und der Regen durchkommt.
    Das kann einem schon die Atmosphäre vermiesen und das Eintauchen in das Spiel wird einem dadurch auch permanent erschwert, weil irgendwie fehlt stets der kleine Funke Realismus.
    Die Grafik und die Weitsicht können jedoch meistens darüber hinwegtrösten.

  17. #17
    das einzige was mich nervt sind die Grafikfehler (hätte man besser machen könen), Außerdem noch das minispiel mit der persönlichkeit (das mit bewundern, witzeln und so genaue Bedeutung fällt mir gerade spontan nicht ein)

  18. #18
    Die Aufzählung von ExtreemGamer kann ich nur unterschreiben.

    Bethesda hat imo hier viel zu sehr auf Einsteiger (Konsoleros eben) geachtet. Und das merkt man an jeder Ecke. Das Schnellreisesystem, Gegner, die sich dem Niveau des Spielers anpassen, diese Pfeile und Markierungen. Man kann jeder Gilde beitreten, jede Rüstung anziehen, als Kämpfer zaubern etc etc. Alles ist ein glattgeschliffener Einheitsbrei, der einem als Handlungsfreiheit verkauft wird. Ich fühle mich in Oblivion eher wie ein Baby das im Plantschbecken umherstolpern darf ohne dass es sich weh tut. Es gibt keine wirklichen Rätsel, keine offenen Fragen, keine Herausforderungen.

    Bitte nicht falsch verstehen. Ich spiele Oblivion immer noch mit Freude. Aber 100%-ig glücklich bin ich mit keinem einzigen Aspekt des Spiels.

  19. #19
    Zitat Zitat von DonQu
    (Konsoleros eben)
    Da ich auf 360 spile werde ich dies ausversehen überlesen haben....Ja schon ich finde,wenn man den schwierigkeitsgrad hochstellt,sollten die Monster nicht nur stärker werden.Es sollte au andere geben.(Monsterarten.)

  20. #20
    Wie DonQu schon sagte, glattgeschliffen und Einheitsbrei, wäre, nach ca. 160 Spielstunden,
    auch mein etwas trauriges Fazit, in dem Vergleich.

    Auch wenn ich mich wiederhole, ich glaube es wird kein SPRPG mehr auf den Markt kommen,
    welches die Vielfalt und Freiheit in MW überbieten kann.

    Ich bin gespannt, bzw hoffe, das Gothic 3 in der Hinsicht besser abschneidet.

    Ich würde hier nicht mehr posten, wenn mir Oblivion keinen Spielspass geboten hätte.

    Wenn ich nicht MW als Vorgänger gekannt hätte, wäre mein Urteil auch sicher wohlwollender ausgefallen.

    Der Vergleich BG, NWN, sieht für mich ähnlich aus.

    Mein Fazit wäre, schade, aber Highlights erwarte erst mal nicht mehr.

    mlg

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