Threoretisch klappt das so:
Code:
if (player.IsSpellTarget "ZauberID" != 1)
   if (player.getItemCount "ItemID" >= 1)
      player.RemoveItem "ItemID" 1
   endif
endif
Wenn es mehrere Gegenstände gibt (ein spezielles Item/Rasse?), muß der getItemCount/RemoveItem-Teil für jeden davon ausgeführt werden.