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Thema: MODVERGLEICH: Sagerbliv, OOO und Co.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    eine frage: kann es sein das bei OOO keine monster in dungeons respawnen? habe mich mal vor die abwasserkanäle gestellt 72 h gewartet rein gegangen und weiterhgin alle krabben und ratten tot.

    was nicht der anfangsdungeon.

  2. #2
    Der Explorers Mod verändert aber nichts an den Leveledtables der NPCs und Kreaturen, oder?

  3. #3
    OOO und respawn von viechern: Die Respawnrate wurde verändert und erhöht. Ich glaube 7 Tage statt drei oder so etwas - nagel mich nicht fest - auf jeden Fall länger

    Sagerbliv geht noch weiter - laut seinem Readme auf SECHS WOCHEN Spielzeit...


    Ray

  4. #4
    Ich denke ich bleibe trotzdem erstmal bei OOO. Dessen Konzept gefällt mir bis jetzt am besten.

  5. #5
    Ja, sicher : egal ob Sagerblic, OOO oder ganz normales Spiel : Man kann Oblivion für sich selber so ändern und spielen, wie man möchte. Sagerbliv UND OOO uns interessante Alternativen - jedes mit seinen Stärken und Schwächen. Mann mus sich halt für eine der drei Varianten (Normal mit Erweiterungen ODER ooo ODER Sager) entscheiden...

    ...und ist dann auch daran gebunden

    Ray

  6. #6
    ist mir ubekannt das Problem. Schon neu hochfahren probiert? So dass der Arbeitsspeicher und die Auslagerungsdati wieder fre wird

  7. #7
    Hallo, das mit den Truhen hatte ich noch nicht beobachtet. Aber ich war eh erst Stufe 36 im höchsten Falle.

    Ich werde mir das mal anschauen und Rückmeldung geben...

    (Zum Testen hatte ich einen Character auf 50 gesetzt, und viermal ein bestimmtes Dungeon durchrannt un Explorers anzutesten, da funktionierte alles mit Truhen, war aber halt per Konsolenbefehle hochgesetzt... nicht normal gespielt... Also mal beobachten...)

    Ray

  8. #8
    Hmm.. Ich scheine da echt der einzige zu sein... Was komisch ist, dass egal ob mit oder ohne PlugIns es bei einem neuen Char keine Probs gibt, aber sobald er weiter gespielt wird, dauert es immer länger.. Ich versteh's nicht...

    Teilweise logisch wär's ja, wenn es von anfang an nicht schnell klappen würde, aber das kann ich ja nun nicht gerade beobachten.. Und bei Leichen ist's das Gleiche..

    Das raubt echt viel Spielspass.. Bei Gothic 2 hab ich auch nicht annähernd ein Performance Problem und bei AOE3 auch nicht. F.E.A.R. läuft auch herrlichst... Warum er bei Oblivion muckt ist mir ein Rätsel . Vielleicht hilft eine Neuinstallation, aber sicher nicht mehr heute.

    Habe mal ein Pic mit meinen Mod's hochgeladen... Die markierten dinger fügen lediglich Items ein und sind sehr neu, können unmöglich was damit zu tun haben. Der Rest ist schon was älter. Sorry für das Aussehen des Pics.. aber musste es für die 1MB zurechtschneiden .
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken ESP.bmp  

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