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Ehrengarde
Textur hat nix mit Spiegelung zu tun. Das ist ein eigenständiger Effekt. Schon mal in der Ini gefummelt?
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
Der letzte Eintrag muß auf 1, damit sich überhaupt etwas spiegelt (die Landschaft). Die anderen sind für Viecher & Personen, Bäume, Gebäude und Sonstiges zuständig. (Reihenfolge von unten nach oben.)
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