Textur hat nix mit Spiegelung zu tun. Das ist ein eigenständiger Effekt. Schon mal in der Ini gefummelt?

bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1

Der letzte Eintrag muß auf 1, damit sich überhaupt etwas spiegelt (die Landschaft). Die anderen sind für Viecher & Personen, Bäume, Gebäude und Sonstiges zuständig. (Reihenfolge von unten nach oben.)