Ok, nächste Frage:
wie bewerkstellige ich, dass ich dem Objekt: WorldObjects->Static->Dungeons->Misc->Root03 ein Script zuweisen kann sowie es als Questobject deklarieren kann [letzteres geht schon, nur das mit dem Script nicht] ?
[Edit]Ich habe jetzt die dazugehörige .nif extrahiert und als WorldObjects->Activator eingefügt, das sollte mir alle nötigen Optionen verleihen, denke ich.