Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 2 von 2 ErsteErste 12
Ergebnis 21 bis 27 von 27

Thema: Brauche Hilfe bei Questerstellung...

  1. #21
    Das habe ich mir ja auch gedacht, aber da will er leider kein Ziel das ich eingebe akzeptieren. Weder die Editor ID noch die Form ID nimmt er an. Sagt mir immer, es wäre ungültig. ??

  2. #22
    http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Kill

    Kill tötet immer den Ausführenden.

  3. #23
    Werden wir ja sehen. ^^ Ich habe jetzt kill '%Actor' eingegeben und er hat nicht gemeckert, sollte also klappen. Bleibt noch das Problem mit der Schriftrolle. Warum kann ich sie nicht aufheben oder lesen ?

  4. #24
    Zitat Zitat von Lagerhaus_Jonny
    Werden wir ja sehen. ^^ Ich habe jetzt kill '%Actor' eingegeben und er hat nicht gemeckert, sollte also klappen. Bleibt noch das Problem mit der Schriftrolle. Warum kann ich sie nicht aufheben oder lesen ?
    Das blieb auch mir verschlossen. ^^
    Am besten du erstellst sie einfach nocheinmal.

  5. #25
    Das hätte auch nix genutzt ^^
    Ich habe das Geheimnis lüften können. Dazu schaue man einfach mal den Befehl "onActivate" bei CSWiki nach, wo dann steht:
    Zitat Zitat
    This block will be run once when the scripted reference is activated.

    Note that this will prevent normal activation of the object. To use the object's default activation you must call Activate on it. If you want to do something specific depending on what activated the object, use IsActionRef inside the OnActivate block.

    Note that the activator type of object has NO default activation.
    lol
    [Edit]Alles klar, der Quest funktioniert nun perfekt :D
    Dann kann ich mir ja jetzt den nächsten Dungeon vornehmen :)

  6. #26
    Zitat Zitat von Lagerhaus_Jonny
    [Edit]Alles klar, der Quest funktioniert nun perfekt
    Dann kann ich mir ja jetzt den nächsten Dungeon vornehmen
    Aber dieses mal solltest du das alleine hinkriegen.

  7. #27
    Dieses mal, mache ich ja nicht wieder einen Quest daraus ^^
    Das war nur mal zur Abwechslung.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •