Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 1 von 11 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 201

Thema: [WIP] Nehrim - Mit ersten Ingameszenen!

  1. #1

    [WIP][Total Conversion] Nehrim

    Zitat Zitat
    Es heißt, am Rande des Schicksals lauern mannigfaltige Gefahren. Die Rede ist nicht von Getier oder Zaubern – erst an der Schwelle seiner Bestimmung wird der Mensch erkennen, dass er sich selbst der größte Feind ist.

    www.nehrim.de www.sureai.de


    Über Nehrim

    „Nehrim – Am Rande des Schicksals“ ist eine Komplettumwandlung (Total Conversion) von Oblivion. Das bedeutet, dass Nehrim unabhängig von Oblivion funktioniert – sozusagen ein eigenständiges Spiel.
    Demzufolge kommt das Land Tamriel auch gar nicht vor. Der namensgebende Kontinent Nehrim ist der Handlungsort eines umfangreichen, komplett neuen Abenteuers.

    Entwickelt wird das Projekt vom Sureai-Team, welches bereits zu Morrowind-Zeiten Erfahrung mit derlei Größenordnungen gemacht hat.

    Erklärtes Ziel ist es, eine Welt zu schaffen, die so lebendig und atmosphärisch wirkt, wie es mit unseren Mitteln möglich ist. Wir orientieren uns eher an Morrowind und Gothic als an Oblivion, da der Rollenspielgehalt desselben leider größtenteils dem Mainstream zum Opfer gefallen ist.
    Nehrim wird ein Rollenspiel mit Actionelementen und nicht andersherum!

    Und um die Frage gleich vorweg zu nehmen: Nein, wir haben noch kein Releasedatum. Und nein, wir werden auch keinen Fortschrittsbalken einbauen.



    Media


    Link zur Bildergalerie

    Link zu Trailern und Wallpapers

    Link zum Soundtrack



    Häufig gestellte Fragen


    F: Wird es die Schnellreisefunktion aus Oblivion geben?
    Nein. Der Spieler wird zum einen auf konventionelle Reisemethoden wie Pferde oder Schiffe, zum anderen auf magische Spielereien zurückgreifen müssen. Ebenfalls werden die Zaubersprüche „Markieren“ und „Rückkehr“ aus Morrowind wieder zu finden sein.
    Keinesfalls aber bedeutet das Fehlen der Schnellreisefunktion stundenlanges, unnötiges Umherlaufen. Das Questdesign wird sich diesem Umstand anpassen.

    F: Wird es Levelscaling geben? Also werden die Monster auch stärker, wenn ich stärker werde?
    An sich ist die Idee des Levelscalings gut. Jedoch ist die Umsetzung in Oblivion eher schlecht als recht gelungen. Außerdem stört es das Rollenspiel, denn dass der Spieler im Laufe der Zeit schwächer wird ist nicht ganz der Sinn des ganzen.
    Die Stärke der Gegner in Nehrim richtet sich nach der Region. Es wird Stellen in der Spielwelt geben, die starken Charakteren vorbehalten bleiben. Was gleichzeitig eine Motivation ist, weiter zu spielen. Damit der Spieler nicht von einem überstarken Monster in der Landschaft überrascht wird, wird die Stufe beim Betreten der Region angezeigt.
    Für denn Fall, dass der Spieler wegen einer Quests oder einfach aus Neugierde Regionen durchqueren will, die nicht für seine Stufe geeignet sind, werden die Wege frei von Monstern sein.

    F: Wie groß wird die Spielwelt sein und wie wird sie erstellt?
    Das Land wird die ungefähre Größe von Vvardenfell aus Morrowind haben und ist demnach etwas kleiner wie die Spielwelt in Oblivion.
    Dafür wird in Nehrim die Landschaft von Hand gebaut und ist dadurch wesentlich abwechslungsreicher als die eintönigen Wälder in Oblivion, welche zu 90% einem Generator entstammen.

    F: Wie lange wird mich das Spiel beschäftigen?
    Im Gegensatz zu Oblivion steht in Nehrim der Hauptquest im Vordergrund.
    Wir planen den Hauptquest nicht nur intensiv, sondern auch lang zu machen. In Oblivion kann man ihn in 10 Stunden durchspielen. Bei Nehrim wird das definitiv nicht möglich sein. Dazu kommen natürlich noch die Nebenquests.

    F: Und die Gilden?
    Die gibt es nicht mehr, jedenfalls nicht offiziell. Natürlich gehören die Bewohner Nehrims verschiedenen Gruppierungen an, der Spieler wird jedoch für keine Aufträge erledigen können. Kämpfer- oder Magiergilden ergeben haben einfach keinen Sinn in einem Land, das sich im Krieg befindet.
    Als Ausgleich werden die Nebenquests umfangreicher, als man es von Oblivion gewohnt ist. Spätere Aufträge können den Spieler schon mal für mehrere Stunden beschäftigen.

    F: Wie beginnt der Spieler das Abenteuer?
    In einem Gefängnis?
    Das wäre zwar traditionsreich, aber so wird es nicht sein. Mehr möchten wir noch nicht verraten, lasst euch überraschen.

    F: Und wie schaut es mit der Story im Allgemeinen aus?
    Wie der Untertitel schon verrät, wird das Schicksal eine große Rolle spielen. Allerdings von einem etwas neuen Betrachtungspunkt als üblich. Eine Story der Marke „Ein böser Nekromant bedroht das zauberhafte Reich und will die Weltherrschaft an sich reißen“ wollten wir um jeden Preis vermeiden. Eher wird die Geschichte Nehrims einen tragischen Touch bekommen; mehr wird aber noch nicht verraten.
    Zur Hintergrundgeschichte kann man sagen, dass Nehrim keinesfalls das strahlende Fantasyland ist, das vielfach erwartet wird. Zur Zeit des Spiels herrscht ein ausgewachsener Krieg, und das wird auch spürbar sein.

    F: Wird das Skillsystem von Oblivion beibehalten?
    Nein. In Nehrim wird man durch Erfahrungspunkte einen Levelaufstieg bekommen. Erfahrungspunkte erhält man durch das Töten von Monstern und vor allem durch das Erfüllen von Quests. Somit ist eine größere Motivation gegeben, diesselben zu spielen.
    Bei jedem Levelaufstieg erhält man Lernpunkte, die man bei Lehrern in Fertigkeiten investieren kann – genauso wie in der Gothic-Reihe.

    F: Werden die Items zufallsgeneriert und dem Spielerlevel angepasst sein?
    Banditen in daedrischer Rüstung?

    Nein! So etwas wird es definitiv nicht geben. Die Qualität der Items ist abhängig von der Region, in der sie zu finden sind. Dennoch wird man nie einen Banditen mit daedrischer Rüstung treffen; zum einen gibt es diese in Nehrim nicht, und zum anderen ergibt es schlicht keinen Sinn.
    Solche kostbaren Rüstungen und Waffen findet man nur selten, und niemals vollständig. Es wird Qualitätsklassen für Items geben - wer Diablo II oder World of Warcraft gespielt hat, wird wissen, wovon die Rede ist.
    Es gibt in der Welt einzigartige, legendäre Gegenstände. Der Aufenthaltsort dieser Gegenstände wird stellenweise in Büchern vermerkt sein, die man in der Spielwelt findet. Meist sind diese an Orten versteckt, bei denen ein schwacher Charakter keine Chance bekommt, ihn lebendig zu betreten.
    Verzauberungen sind ebenfalls sehr selten und kostbar. In Oblivion war es viel zu leicht, sich dadurch einen Gottcharakter zu erstellen.

    F: Wird es einen neuen Soundtrack geben und werden die Dialoge vertont werden?
    Ja. Neue Musik sorgt dafür, dass sich die Welt auch wirklich neu anfühlt. Und auch auf die Vertonung wird großer Wert gelegt. Sämtliche Sprecher sind erfahren in der Materie, einige sogar professionelle Sprachschauspieler; knackende und rauschende Aufnahmen werden ebenfalls nicht zu hören sein.

    F: Kann ich mir beim Spielstart einen eigenen Charakter kreieren oder muss ich einen vorgefertigten Charakter spielen (wie z.B. in Gothic)?
    Der Spieler wird seinen Charakter genau wie in Oblivion aus verschiedenen Rassen, Sternzeichen und Klassen kreieren können . Die Wahl eines Sternzeichens bekommt man aber erst im späteren Spielverlauf.

    F: Ist es kompatibel mit OOO, Warcry, RAFIM und WASWEISSICHNOCH?
    Nehrim hat nichts mit Oblivion zu tun. Nachgerade sind diese Mods auch nicht von Nutzen, da sie für Oblivion entwickelt wurden.
    Geändert von Bl!zZ4rd (12.05.2008 um 11:23 Uhr)

  2. #2
    Wowow

    Hört sich gut an, viel erfolg beim weiteren basteln.

  3. #3
    Hammer geiles Projekt. Ich hatte schon mal auf Scharesoft ein Thread überflogen aber
    jetzt hab ichs gelesen. Klingt sehr interessant. Viel Glück beim modden.

  4. #4
    Klingt interresant ^^
    Aber irgendwie schaudert es mich vor der größe ich mein... 50km² ist verdammt viel ... wieviel MB nimmt das denn bisjetzt so in anspruch?

    Und wie soll man das mit den Erfahrungspunkten verstehn?
    Ist das dann in etwa so wie ... ähm in "normalen" RPG's?

  5. #5
    Zitat Zitat
    Und wie soll man das mit den Erfahrungspunkten verstehn?
    Ist das dann in etwa so wie ... ähm in "normalen" RPG's?
    Ja, wenn man genug hat, steigt der Level.

    Zitat Zitat
    Aber irgendwie schaudert es mich vor der größe ich mein... 50km² ist verdammt viel ... wieviel MB nimmt das denn bisjetzt so in anspruch?
    Also das File wird... groß werden.
    Es ist kein kleines PlugInchen sondern eine TotalConversion, der Umfang und damit verbunden die Größe sind ein vielfaches dessen.
    Ich gehe von einer ca. 200 MB Masterfile aus, gepackt ca. 150.
    Aber das ist nur ein Schätzwert.

  6. #6
    wie baut man erfahrungspunkte in oblivion ein? was passiert dann mit den skills?

  7. #7
    Zitat Zitat
    wie baut man erfahrungspunkte in oblivion ein? was passiert dann mit den skills?
    Ich verrate nicht mehr, als das das es ein Erfahrungspunktesystem gibt.
    Das ganze ist etwas Kniflig, aber es funktioniert!

  8. #8
    Ja ich bin auch gespannt wie ein Flitzebogen, Arktwend ist schon eine Klasse für sich...

  9. #9
    Ich freu mich schon drauf!!! Wenn wird es wohl kommen?

  10. #10
    Klasse!

    Aber so weit ich weiß hat doch Cyrodiil "nur" 16 km²!!!!

  11. #11
    Zitat Zitat
    Aber so weit ich weiß hat doch Cyrodiil "nur" 16 km²!!!!
    16 SM!
    Das sind QuartratMEILEN, in km² umgerechnet ergibt das auch ca. knappe 50.

    Zitat Zitat
    Wenn wird es wohl kommen?
    When it´s done.

  12. #12
    Achso.... na dann^^

    Aber 50 KM² in etwas merh als in einem Jahr? Mit Quest, Stroy und allem?! o.O

  13. #13

    Users Awaiting Email Confirmation

    naja, anders als bei oblivion sind engine, cs, sounds, models, halt alles schon dabei.

  14. #14
    und werdet ihr unendliche level ups erlauben? kann man dann zu eurem mod auch mods anbauen? (neue höhlen, mehr monster, stärkere monster, hardcore extrem gameing?)

  15. #15
    Zitat Zitat
    und werdet ihr unendliche level ups erlauben? kann man dann zu eurem mod auch mods anbauen? (neue höhlen, mehr monster, stärkere monster, hardcore extrem gameing?)
    Man kann natürlich nicht ins unendliche Leveln, wo die Obergrenze liegen wird kann ich jetzt noch nicht sagen.
    Und man wird natürlich dafür eigene PlugIns erstellen können, wenn jemand genug Zeit mitbringt das zu tun.
    Die meisten Oblivion PlugIns werden aber nicht kompatibel sein, da es ja eine eigene Welt ist.

  16. #16
    In den Features stand nichts von einem Physik-engine oder ist das in Oblvion bereits fest integriert ???

    Auf jeden Fall werd ich mir das holen, wenn's fertig ist, denn Arktwend war ja schon suuuuuper toll

  17. #17
    Zitat Zitat von Bl!zZ4rd
    Man kann natürlich nicht ins unendliche Leveln, wo die Obergrenze liegen wird kann ich jetzt noch nicht sagen.
    Und man wird natürlich dafür eigene PlugIns erstellen können, wenn jemand genug Zeit mitbringt das zu tun.
    Die meisten Oblivion PlugIns werden aber nicht kompatibel sein, da es ja eine eigene Welt ist.
    och nee. warum schränkt ihr das leveln ein? kann es nicht euch egal sein ob der char gott wird?

    so hat man wieder keinen grund 100 h zu trainieren durch monster kloppen, da man dann sehr schnell das beste level erreicht hat.

  18. #18
    Könnte man eventuell so machen wie in Sacred, das das letzte Level (z.B. 255) schlicht unerreichbar ist weil man vielzuviel EXP braucht ^^

  19. #19
    Bei Sacred ist das Endlevel 216.
    Es gibt mittlerweile viele leute die ins 216 sind.
    Ich hab Ahnung, ich hab ne Sacred Fanpage, ~70 Besucher/Tag: www.sacreduniverse.de

  20. #20
    Klingt ja sehr spannend, freu mich schon
    Läuft die Mod auch mit der EV?

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •