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Thema: Langzeitmotivation=0

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von GreyWolf
    da viele Aufgaben erst später (hab aber noch nicht ganz raus, ob's am Char-Level und/oder am zeitlichen Verlauf liegt) freigeschaltet werden.
    Also folgende Variablen sind mir bekannt:
    - Level (besonders prominent sind da die Schreinquests)
    - Ruhm / Infamie (die Vampirjägerquest zum Beispiel setzt nen Mindestruhm voraus)
    - zeitlicher Ablauf von anderen Geschichten (Beispiel: Gibt ein Quest in der Wildnis, die erst auftaucht, wenn sich überall Oblivionportale öffnen)
    - herumwandernden NPCs (manche NPCs wandern von Ort zu Ort, daher sind die manchmal nicht da, wenn man das erste mal vorbeikommt und von ihnen eine Quest bekäme)

  2. #2
    Ich spiele jetzt schon seit Tagen und mir wird es eigentlich nie langweilig.
    Jede Quest erzählt eine gute Geschichte, mal eine kurze (die mit den gemalten Trollen), mal eine Standart (die mit den Brüdern die ihr Haus zurückhaben wollen, oder der vater und die söhne die ihren Hof von Goblins zurückhaben wollen) oder mal was außergewöhnliches (das mit dem "Vampirjäger" )
    Obwohl ich eigentlich nicht auf Dungeons steh und mich auch über diese leblose Landschaft ärgere höre ich trotzdem nie auf zu spielen.
    Motivation genug, allein durch die coolen (Dunklen Bruderschafts-) Quests.

  3. #3
    Ich habe Oblivion jetzt schon recht lange und mir ist noch nicht langweilig geworden.
    Die hauptquest ist gar nicht so uninteressant aber die Nebenquest sind teilweise der
    Hammer. Manche sind richtig genial. Dann ist es sehr interessant einfach mal durch die
    Wildnis zu rennen und Ruinen etc. zu erkunden oder Quest für Gilden zu machen.
    Zur Not kann man sich ja auch ma an den Editor setzen und sich an irgendeiner Mod
    versuchen
    Also: Langeweile gibts nicht

  4. #4
    Also ich finde die Dungeons allgemein sehr gelungen, besonders die Ruinen finde ich grandios! Die ganzen Fallen und Geheimwege, die Finsteren Ecken und einfach diese Atmosphäre. In Morrowind war es eigentlich immer vorhersehbar was einem im Dungeon erwartet, in Oblivion kann man schon mal durch einen Dungeon stolzieren und Banditen um die Ecke bringen und in einer anderen Ebene des Dungeons kommen plötzlich Zombies aus einer Ecke.
    Die Qualität der Nebenquests hat mich auch sehr beeindruckt.
    Und die Kämpfe gehen echt geschmeidig von der Hand, sind zwar manschmal recht schwer aber mir macht es immernoch enorm spass.
    Wobei ich eins vermisse, Set Gegenstände und Unique Items a la Diablo wären echt klasse gewesen.

  5. #5
    Hmm...
    1. Nach 100 bringt Klingenfertigkeiten _nichts_ mehr genausowenig wie Rüstungsfertigkeiten über 100 ...

    Das einzige was was über 100 bringt ist Athletik und Akrobatik...

    2.Umbra macht bei mir 34-35 Schaden (müsste gucken) dank +25 Hitpoints wegen Schmiedeexperte...

    3.Für einen Lich brauch ich auf schwierigkeitsgrad über mitte ca... 1 Powerschlag und 4 oder 5 normale schläge
    Oger sind durch eine schnätzelattacke auf die hälfte runter, blocken weitere schnetzlerattacke
    Oger tot...

    Und wegen den Lähmen, das kann man umgehen wenn man resitenzen auf seine Ringe usw macht... ich hab z.B. durch Chorrol Wappen 30% Schadensrückspiegelung und 74% Zauberrückspiegelung durch den Weltlichen Ring , dem Sonnenring und sonen Amulet ... da brutzeln sich die Lichs teilweise selbst ^^

  6. #6
    Zitat Zitat von Kelthar
    Hmm...
    1. Nach 100 bringt Klingenfertigkeiten _nichts_ mehr genausowenig wie Rüstungsfertigkeiten über 100 ...
    Echt nicht? Kann ich kaum glauben dass ich mir nur eingebildet habe, besser reinzuhauen seit ich das Amu habe...
    Zitat Zitat von Kelthar
    2.Umbra macht bei mir 34-35 Schaden (müsste gucken) dank +25 Hitpoints wegen Schmiedeexperte...
    ...ist bei mir genauso...
    Zitat Zitat von Kelthar
    3.Für einen Lich brauch ich auf schwierigkeitsgrad über mitte ca... 1 Powerschlag und 4 oder 5 normale schläge
    Oger sind durch eine schnätzelattacke auf die hälfte runter, blocken weitere schnetzlerattacke Oger tot...
    Das wundert mich, ich brauche fürn Lich ca 7-8 Powerattacken, mindestens...auch auf Mittel
    Zitat Zitat von Kelthar
    Und wegen den Lähmen, das kann man umgehen wenn man resitenzen auf seine Ringe usw macht... ich hab z.B. durch Chorrol Wappen 30% Schadensrückspiegelung und 74% Zauberrückspiegelung durch den Weltlichen Ring , dem Sonnenring und sonen Amulet ... da brutzeln sich die Lichs teilweise selbst ^^
    Ich hab das Chorrol-Wappen(35%) und dazu noch zusätzlich 33% Rückspieglung durchs Amu, und natürlich auch den weltlichen Ring. Aber ob man gestunned wird oder nicht, darauf hat das alles keinen Einfluss.

    Welches Level bist du denn? Wenn du mit deinen Werten erst Level 30-35 odr so bist, dann ist das kein Wudner dass alle Viecher weniger aushalten.

    Ich hab kein Problem damit, wenn Gegner mitleveln. Aber ich hab ein Problem damit wenn sie mit jedem Level, das ich aufsteige, verhältnismäßig immer mehr aushalten und die Kämpfe mit höherem Level immer länger dauern.

  7. #7
    Zitat Zitat von Lazarus
    Echt nicht? Kann ich kaum glauben dass ich mir nur eingebildet habe, besser reinzuhauen seit ich das Amu habe...
    Wenigstens hab ich keinen Schadensbonus gekriegt damit am meisten lohnt eigentlich Stärke festigen als Nahkämpfer, Intelligenz als Magier und Geschicklichkeit als Dieb/Bogenschütze
    http://www.uesp.net/wiki/Oblivionttributes <-- hier sieht man nochma genau was was bringt o_O
    Zitat Zitat von Lazarus
    Das wundert mich, ich brauche fürn Lich ca 7-8 Powerattacken, mindestens...auch auf Mittel
    Najaa... Unter-Lich ^^
    Die Lichs kommen ab und zu garnicht an mich dran wegen hoher Zauberrückspiegelung

    Zitat Zitat von Lazarus
    Ich hab das Chorrol-Wappen(35%) und dazu noch zusätzlich 33% Rückspieglung durchs Amu, und natürlich auch den weltlichen Ring. Aber ob man gestunned wird oder nicht, darauf hat das alles keinen Einfluss.
    Je höher dein Geschickwert desto geringer ist die Chance das du gestunned wirst ...was mir aber aufgefallen ist das, umso höher ich komme die gegner mich immer öfters stunnen besonders in Oblivion ist das aber mehr oder weniger so :/

    Zitat Zitat von Lazarus
    Welches Level bist du denn? Wenn du mit deinen Werten erst Level 30-35 odr so bist, dann ist das kein Wudner dass alle Viecher weniger aushalten.
    31 ~_~

    Zitat Zitat von Lazarus
    Ich hab kein Problem damit, wenn Gegner mitleveln. Aber ich hab ein Problem damit wenn sie mit jedem Level, das ich aufsteige, verhältnismäßig immer mehr aushalten und die Kämpfe mit höherem Level immer länger dauern.
    Jo wurd ja auch schon öfters gesagt das der Lebenspunkteanstieg der Gegner zu hoch ist...
    wäre das nicht so würde das ganze um einiges Leichter ausfallen ^^
    Und das ist eigentlich das schlimme an Oblivion...
    Die meisten Waffen hören bei 29-30 dmg auf zu "wachsen" die Gegnerische HP wächst aber permanent mit jedem levelaufstieg von dir mit
    Der Schaden von denne aber bleibt meistens gleich... das lässt einen dann irgendwie zu einem Felsbrocken mutieren... kann man wird nicht verletzen tut aberauch nicht weh o_O

  8. #8
    Also, ich finde das einfach in einem RPG unpassend, wenn die Gegner immer so stark sind wie ich (ich weiß, trifft nicht auf alle zu, aber auf die meisten). Warum zum Teufel soll ich dann Leveln? Ok, wenn ich Level schalte ich neue Nebenquests frei...ui, toll. Von denen gibts auch so schon genug.
    Ein RPG muss immer leichte und starke Gegner bieten. Wenn ich mal auf einen übergegner treffe, und den nicht besiegen kann, dann gehe ich eben leveln, komme wieder und hau das Viech kaputt. Bei Oblivion geht es nicht: Egal auf welchen Gegner ich treffe, ich kann den Kampf nicht leicher machen. So war das in der Arena: Bei dem Kampf gegen die drei Argonier hatte ich keine Chance (Level 18 oder so auf Mittel). Die haben alle immer gleichzeitig auf mich draufgehauen und ich konnte nicht zurüchschlagen. Bei einem Freund war das mit Level 1 überhaupt kein Problem...
    Oblivion zähle ich kaum noch als "echtes" RPG, mehr ein Adventure.
    Damit will ich aber nicht sagen, dass Oblivion ein schlechtes Spiel ist! Es ist ein gelungenes Spiel und ab und zu spiele ich es ja auch, (nachdem ich die Hauptquest aber durch habe nicht mehr so) aber eben nicht Stundenlang über mehrere Wochen hinweg, so wie es bei Morrowind war oder Gothic 2, oder Baldurs Gate usw....all diese Spiele hatten nicht dieses RPG zerstörende Auto-Leveling. Auch wenn es bei Oblivion durch ein Plug-In behoben wurde...

  9. #9
    Zitat Zitat von FrAGgi
    Also, ich finde das einfach in einem RPG unpassend, wenn die Gegner immer so stark sind wie ich (ich weiß, trifft nicht auf alle zu, aber auf die meisten). Warum zum Teufel soll ich dann Leveln? Ok, wenn ich Level schalte ich neue Nebenquests frei...ui, toll. Von denen gibts auch so schon genug.
    ... und das stimmt eben nicht. Wenn Du richtig levelst, wirst Du immer überlegender gegenüber deinen Gegnern. Man muss halt ein bisschen aufpassen, wie man levelt.
    Bei anderen Spielen ist es genauso möglich, dass die Gegner immer überlegender werden, wenn man falsch levelt. Denk mal an Diabolo oder ... Gothic. In Gothic die Punkte falsch investiert und es wird unlösbar.
    Das Levelsystem ist hier ein anderes und man muss ein bisschen aufpassen, welche Werte man hochpuscht. Muss man sich halt vorher Gedanken drüber machen, welchen Weg man gehen will. Selbst wenn der erste Char dann verskillt ist, wird man dann wissen wie es geht und beim zweiten entsprechend anders agieren. So schwer zu durchschauen ist das System, welches dahinter steckt, dann doch nicht.

  10. #10
    Zitat Zitat von Sergej Petrow
    ... und das stimmt eben nicht. Wenn Du richtig levelst, wirst Du immer überlegender gegenüber deinen Gegnern. Man muss halt ein bisschen aufpassen, wie man levelt.
    Bei anderen Spielen ist es genauso möglich, dass die Gegner immer überlegender werden, wenn man falsch levelt. Denk mal an Diabolo oder ... Gothic. In Gothic die Punkte falsch investiert und es wird unlösbar.
    Das Levelsystem ist hier ein anderes und man muss ein bisschen aufpassen, welche Werte man hochpuscht. Muss man sich halt vorher Gedanken drüber machen, welchen Weg man gehen will. Selbst wenn der erste Char dann verskillt ist, wird man dann wissen wie es geht und beim zweiten entsprechend anders agieren. So schwer zu durchschauen ist das System, welches dahinter steckt, dann doch nicht.
    Sorry aber:
    In gothic ist nichts unlösbar man kann gothic2+addon mit lvl 6 druchspielen wenn du es mit nicht glaubst geh ins forum und frage nach

  11. #11
    Zitat Zitat von Captain Greg
    Sorry aber:
    In gothic ist nichts unlösbar man kann gothic2+addon mit lvl 6 druchspielen wenn du es mit nicht glaubst geh ins forum und frage nach
    Und umgekehrt wird Oblivion vorgeworfen, daß man das gleiche kann .

    Es ist so: Mit einem gut geskillten Charakter ist ein RPG immer leichter als mit einem verskillten. Ist bei Gothic nicht anders als bei Oblivion. Leider erwarten manche, daß alle Charaktere gleich gut sind - ein Waldelfdiplomat genauso in Schlachten zurechtkommen soll wie ein Orkkrieger, und ein Dieb ohne jede Kampffähigkeiten problemlos Dremorafürsten im Nahkampf besiegen können soll.

  12. #12
    [QUOTE=bg2408]Und umgekehrt wird Oblivion vorgeworfen, daß man das gleiche kann QUOTE]

    Ja habe ich auch erst gemerkt nachdem ich es geschrieben habe
    PS:Natürlich ist es mit einem "richtig" geskillten char immer leichter als mit einem"verskillten" char und natürlich ist ein geschickter dieb kein guter krieger und umgekehrt also?

  13. #13
    Zitat Zitat von Captain Greg
    Sorry aber:
    In gothic ist nichts unlösbar man kann gothic2+addon mit lvl 6 druchspielen wenn du es mit nicht glaubst geh ins forum und frage nach
    Ja, aber nur, wenn Du die Lernpunkte richtig einsetzt. Wenn Du die LP für einmal durch Kraut und Rüben einsetzt, möchte ich gerne mal sehen, wie Du es lösen willst.

    Das war ja das Thema gerade. Gut geskillt -> lösbar. Schlecht geskillt -> Try new Game

  14. #14
    Zitat Zitat von Sergej Petrow
    ... und das stimmt eben nicht. Wenn Du richtig levelst, wirst Du immer überlegender gegenüber deinen Gegnern. Man muss halt ein bisschen aufpassen, wie man levelt.
    Bei anderen Spielen ist es genauso möglich, dass die Gegner immer überlegender werden, wenn man falsch levelt. Denk mal an Diabolo oder ... Gothic. In Gothic die Punkte falsch investiert und es wird unlösbar.
    Das Levelsystem ist hier ein anderes und man muss ein bisschen aufpassen, welche Werte man hochpuscht. Muss man sich halt vorher Gedanken drüber machen, welchen Weg man gehen will. Selbst wenn der erste Char dann verskillt ist, wird man dann wissen wie es geht und beim zweiten entsprechend anders agieren. So schwer zu durchschauen ist das System, welches dahinter steckt, dann doch nicht.
    Ich habe sehr lange Zeit Morrowind gespielt (was ja das gleiche Levelsystem wie Oblivion verwendet) und ich habe dadurch schon Ahnung, wie ich meinen Orkkrieger richtig skillen soll. Und in Morrowind hatte ich nicht solche Probleme. Also kann es daran schon mal nicht liegen...
    Es wird natürlich immer irgendwelche "Besserwisser" geben, die irgendwas behaupten, aber ich rede hier auch nur von meiner Meinung. Und die lautet: Kein Autoleveling, weil es keine Vorteile bietet und die RPG Atmo zerstört. Da können alle sagen was sie wollen, ich finds einfach nur unpassend und andere RPG haben es besser gelöst und haben dadurch auch mehr Spaß gemacht. Hätte Oblivion nicht das Construction Set, hätte
    ich den Kauf, im jetzigen Zeitpunkt, fast bereut...Aber es gibt ja noch Hoffnung durch den Patch, auf den ich SEHR gespannt bin, den Bethesda hat mich bei Oblivion doch schon enttäuscht

  15. #15
    Zitat Zitat von FrAGgi
    Ich habe sehr lange Zeit Morrowind gespielt (was ja das gleiche Levelsystem wie Oblivion verwendet) [...]
    Eben nicht!
    Es ist ziemlich ähnlich aber eben nicht gleich! (Z.B. Multiplikatoren beim Levelaufstieg...^^)

    Ich finde es ja ok, dass Du Deine eigene Meinung zum Spiel hast, und denke, dass es sinnlos wäre, Dich davon überzeugen zu wollen, dass Oblivion ein gutes Game ist.
    Aber jeder kommt mit einem Spiel eben anders zurecht, und TES4 trifft z.B. voll meinen Nerv, und für mich wird das Spiel mit steigendem Level nicht zu schwierig. Ich habe das Gefühl, dass mein Char immer stärker wird und sich immer leichter spielt, egal in was für Rüssis die Gegner ankommen, und obwohl mein Char nicht die derzeit beste erhältliche Rüstung trägt.
    Und meine Motivation geht immer noch nicht flöten, obwohl ich das Game jetzt seit Erscheinen doch ziemlich exzessiv zocke. Immer wieder entdecke ich neue Sachen, neue tolle Quests, neue Items, und eben habe ich sogar eine "versteckte" Gilde gefunden.
    Man muss sich eben auch auf ein Spiel einlassen (wollen).

  16. #16
    Zitat Zitat von GreyWolf
    Eben nicht!
    Es ist ziemlich ähnlich aber eben nicht gleich! (Z.B. Multiplikatoren beim Levelaufstieg...^^)

    Ich finde es ja ok, dass Du Deine eigene Meinung zum Spiel hast, und denke, dass es sinnlos wäre, Dich davon überzeugen zu wollen, dass Oblivion ein gutes Game ist.
    Aber jeder kommt mit einem Spiel eben anders zurecht, und TES4 trifft z.B. voll meinen Nerv, und für mich wird das Spiel mit steigendem Level nicht zu schwierig. Ich habe das Gefühl, dass mein Char immer stärker wird und sich immer leichter spielt, egal in was für Rüssis die Gegner ankommen, und obwohl mein Char nicht die derzeit beste erhältliche Rüstung trägt.
    Und meine Motivation geht immer noch nicht flöten, obwohl ich das Game jetzt seit Erscheinen doch ziemlich exzessiv zocke. Immer wieder entdecke ich neue Sachen, neue tolle Quests, neue Items, und eben habe ich sogar eine "versteckte" Gilde gefunden.
    Man muss sich eben auch auf ein Spiel einlassen (wollen).
    Ich sage es gerne noch einmal: Ich finde nicht das Oblivion ein schlechtes Spiel ist, ich finde sogar es ist mit das beste RPG für den PC. Aber es fesselt mich halt nicht solange wie andere RPGs. Ich werde Oblivion auch noch in eiigen Wochen spielen, aber nicht mit der gleichen Begeisterung wie bei Morrowind.

    P.S. Bei Morrowind gabs doch auch den Multiplikator beim Levelaufstieg, oder nicht...

  17. #17
    Da kann ich Sergej Petrow nur zustimmen. Mein Gott, was habe ich mich mit Level 18 noch angemacht, wenn ich in Dungeons Landdreughs oder Minotauren gegenüberstand. Und jetzt, mit Level 26 (und Umbra ) putze ich die Dinger ohne Probleme.

  18. #18
    Ja, aber das basteln von Mods hat ja nichts mit dem Spielspaß zu tun. Ich bastel selber gerne Mods (siehe meine Signatur ^^), doch habe ich die 47€ für das Spiel, nicht für das CS ausgegeben. Das CS ist ein Bonus. In diesem Thread gehe ich jetzt allein vom Spielspaß des eigentlichen Spiels aus (die Haupt- und Nebenquests), nicht von der Modifiezirbarkeit.

  19. #19
    Zitat Zitat von FrAGgi
    In diesem Thread gehe ich jetzt allein vom Spielspaß des eigentlichen Spiels aus (die Haupt- und Nebenquests), nicht von der Modifiezirbarkeit.
    Genau, dshalb schreib ich da mal wieder was dazu! Ich spiel Oblivion bei nem Freund und da ich es da natürlich nicht so häufig spiele ist die Motivation natürlich auf 100!

    Kann aber bei LANGzeitmotivation nicht mitreden!

  20. #20
    Zitat Zitat von FrAGgi
    Ja, aber das basteln von Mods hat ja nichts mit dem Spielspaß zu tun. Ich bastel selber gerne Mods (siehe meine Signatur ^^), doch habe ich die 47€ für das Spiel, nicht für das CS ausgegeben. Das CS ist ein Bonus. In diesem Thread gehe ich jetzt allein vom Spielspaß des eigentlichen Spiels aus (die Haupt- und Nebenquests), nicht von der Modifiezirbarkeit.
    Teuer <g> Habe 37 € bei Karstadt bezahlt

    Habe zwar auch Mods drauf. Richtige Übersetzung und kleinere Bugs beseitigt. Die wirst Du ja nicht meinen, nehme ich mal an. Spiele ansonsten nur Hauptquest (den habe ich immer noch nicht angefangen) und Nebenquests.

    Mir macht das Spiel mehr und mehr Spaß. Grafik und drumherum ist ja wirklich alles gut gelungen. Aber mit Abstand am meisten Spaß machen die Aufgaben. Nur wenig 0/8/15 Aufgaben, sondern ideenreiche Aufgaben, die noch sehr schön in Geschichten eingebunden sind. Außerdem sind die Aufgaben, ob gewollt oder ungewollt, dass weiß ich noch nicht, recht schwierig zum Teil. Bin z.B. schon einige Zeit dran einen Auftrag aus der DUnklen Bruderschaft so zu lösen, dass ich ohne Kopfgeld davon komme.

    Habe jedenfalls Spielspaß ohne Ende. Es dürfte mittlerweile ganz locker zu den 5 besten RPG's zählen, die ich jemals gespielt habe 8)

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