In Morrowind hat es die meisten Leute genervt, dass die Händler nach 2 verkauften Gegnständen pleite waren. Dann hieß es warten bis sie neues Geld kriegen und weiter verkaufen. In Oblivion wurde das Problem wie ich finde gut behoben mit dieser Maximalkaufgrenze. Es mag dem Realismus schaden, aber es senkt - für mich zumindest - den Nervfaktor.