Zitat von Grappa's Hammer
eine so in höhe und breite verdoppelte textur frisst 4 mal so viel speicher wie die alten. allerdings sind die texturen im hintergrund im format 1024² und sind so schon sehr hoch auflösend. die engine skaliert das nur mit mipmapping sehr stark runter obwohl das eigentlich doch fast garkeine leistung bringt? speicher frisst das nicht, im gegenteil. es sei denn, auf die texturen in der entfernung werden noch irgendwelche shader angewendet aber das glaub ich nicht...
mfg,
jens
...