Zitat Zitat von Gorkon
Armor-Rating ist bei OB Schadensreduktion in Prozent. Heißt z.B. bei einem Rüstungsschutz von 40 kommen nur noch 60% des Schadens durch. Nun könnte man mit einer dicken Rüssi plus Schild-Zauber aber auf 100 Punke kommen - quasi Unverwundbarkeit gegen Waffen! Deshalb haben die Beth-Programmierer wohl eine Grenze (im RP-Jargon auch "Cap") eingebaut - ein bissi Schaden soll halt immer durchkommen.

btw hab grad im Editor gespickt. Es gibt eine Variable namens fMaxArmorRating. Wert ist 85.0000. Wofür könnte diese Variable wohl verantwortlich sein?
wo find ich sie, damit ich sie auf 99 stellen kann. *lol*