Armor-Rating ist bei OB Schadensreduktion in Prozent. Heißt z.B. bei einem Rüstungsschutz von 40 kommen nur noch 60% des Schadens durch. Nun könnte man mit einer dicken Rüssi plus Schild-Zauber aber auf 100 Punke kommen - quasi Unverwundbarkeit gegen Waffen! Deshalb haben die Beth-Programmierer wohl eine Grenze (im RP-Jargon auch "Cap") eingebaut - ein bissi Schaden soll halt immer durchkommen.

btw hab grad im Editor gespickt. Es gibt eine Variable namens fMaxArmorRating. Wert ist 85.0000. Wofür könnte diese Variable wohl verantwortlich sein?