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Thema: Werde immer verhauen... HILFE

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Zuerst erdachte ich mir, ja notfalls ein wenig zaubern zu können um mich ggf. zu heilen. Dazu hab ich also den Bretonen genommen : logisch: später mal mehr Zaubern und mehr heilen können. Nehme ich nun aber den Rothwardonen, kann ich weniger zaubern, aber hab mehr Leben. Meine Ansgt nur: Kippt dieses Verhältnis später im Spiel? Ich meine irgendwann brauche ich dann stärkere Heilzauber - kann ich die als Rothw. überhaupt aussprechen mit z.B. nur diesen 110 Magie
    Genau das habe ich mir auch gedacht und das wäre beinahe schief gegangen
    Mein Rothwadron mit Sternzeichen Krieger und einer eigenen Klasse ist primär Nahkämpfer mit Wiederherstellung, Zerstörung und Mystik als Support. So ab Level 4/5 kam mit den ersten, besseren Heilzaubern die Erkenntiss, dass mir Mana fehlt, um die Spells sinnvoll zu casten, sprich meinen angeschlagenen Prinzen ausreichend zu heilen bzw. Zerstörungszauber mehrmals zu casten.
    Also muss bei den nächsten Level-Ups zu den, für einen Nahkämpfer wichtigen Attribute
    Stärke und Konst auch noch Intelligenz gepust werden, was ziemlich schwieirig ist.
    Ab Level 8 wurde durch meine aktiven Skill-Vergaben die Gegner spürbar schwieriger und ich hab mich a bisserl mit bg`s PI gespielt, um die nicht optimale Attributsvergabe
    der letzten Level-Ups zu korrigieren. Bis jetzt mit Level 16 konnte ich mit bg`s Low-Version pro Level-Up meine gewünschten Attribute

    - Stärke
    - Konstitution
    - Intelligenz (1 x auch Willenskraft zur besseren Mana-Reg)

    um je 3-5 Punkte steigern, was meinen Char wieder gerade gebogen hat und im Moment komme ich suppie zurecht


    Zitat Zitat
    Ein kleiner Tipp von Krieger mit Magischen Fertigkeiten zu Krieger mit Magischen Feritgkeiten^^ :

    Du hast ein Schild, vermute ich mal
    Benutz es auch

    Block (rechte maustaste) Warten bis gegner angreift, selbst angreifen
    so kriegst du eigentlich fast jeden gegner kaputt

    und wenn du zuwenig hp hast, blocken, warten bis gegner angreift, mit spell heilen oder selbst draufschießen wenn er blockt ^^
    Wenn du nicht grad nen hohen Block-Wert (>70) und Mana im 200er Bereich hast, geht das bei den Gegnern ab Level 15 schief (bei mir auf jeden Fall).
    Einen Minotauren blockst du nicht die ganze Zeit und während des Castens des Heilzaubers steht dein Block nicht:-(

  2. #2
    Zitat Zitat von Shadoud Mabes
    Wenn du nicht grad nen hohen Block-Wert (>70) und Mana im 200er Bereich hast, geht das bei den Gegnern ab Level 15 schief (bei mir auf jeden Fall).
    Einen Minotauren blockst du nicht die ganze Zeit und während des Castens des Heilzaubers steht dein Block nicht:-(

    Naja dank bg's Balance Mod hat mein Dunkelelf 530 Mana... und kann sich noch einen netten geist beschwörer der mir auch schon 1,2 mal das leben gerettet hat ^^ bzw den 2ten gegner abgeblockt hat

    Aber im grundegenommen hilft das blocken auch nur gegen Trolle, Bogenschützen und einhandschwertkämpfern..
    Ansonsten helfen gegen Stumpfe Waffen meistens Links/Rechts Powerschläge weil man ja eine geringe entwaffnungsschance hat ^^
    Oder schleichen (klappt ganz gut wenn man da geselle ist, dann wird der geräuschpegel der schweren rüstungsstiefel ignoriert ^^)

  3. #3
    Wie wäre es mit Nord? Ich finde die Rasse besser geeignet als Rothwardon.

    Ich spiele momentan (recht erfolgreich) einen Nord mit fast exakter Skillung wie dein Bretone (habe anstatt Beschwörung und Veränderung Akrobatik und Athletik zum schnellen Levelaufstieg).


    Lebenspunkte verlieren im späteren Spiel immer mehr an Bedeutung, da man Objekte findet, die einem einen enorm hohen Rsütungswert schenken und/oder hohe Resistenzen.

  4. #4
    @RaimundP
    Beide Chars sehen gut aus

    Da es ja "mehr" in Richtung Kämpfer gehen soll wären die Optimalrassen Rothwadron, Nord und Orc. Nicht zu unterschätzen sind die jeweiligen Rassenboni in Kombo mit nem
    passenden Sternzeichen.

    Was ich jederzeit zu nem Roth wieder skillen würde ist Sternzeichen Krieger. Die Rassenboni zusammen mit 10+ für Stärke und Konst schaffen schon mal die Basis für einen erfolgreichen Fighter. Mit Adrenalinschub habe ich schon den ein oder anderen Kampf
    noch hingebogen. Einziger Kritikpunkt in der Kombo, wenig Mana.

    Zitat Zitat
    Aber: Wenn ich nun Feuerball funzel und mich heile - Willensstärke, steigt da auch die INT an, bzw. kann ich die steigern?
    Nicht wirklich, du bräuchtest natürlich nen Skill der Int pusht, muss aber nach meinen jetzigen Erfahrungen nicht immer ein primärer Skill sein.

  5. #5
    Hallo,

    also Rothw. hab ich mir auch gedacht. Aber jeder hat bisher zum Bretonen geraten, "weil der im späteren Spiel gegen die ewig zaubernden Monster bestehen kann", wegen seinen Resistenzen... Dann hab ich also irgendwann meinen Rothw. auf - keine Ahnung - 20+ und es kommen nur noch Caster, die mich umhauen... Das kann ich nicht so ganz glauben, denn nicht jede Rasse hat resistenzen und wird bestimmt hochlevelig werden.

    Ich spiele nun mit der "low" Variante des Plugins - und siehe da, jetzt kann ich kontrolliert auch das steigern, was ich möchte.

    Nur: wie gesagt, mein Problem ist die Magie. Generell: als Bretone hab ich 200 Magie, viele Zauber die ich gesehen habe kosten im Verbrauch locker 400 Punkte - sind die nur für die "reinen" Magier oder steigert sich die Magie später auch irgendwie noch an. Denn: bliebe die bei 200 stehen, müsste ich mein Leben lang nur mit dem etwas grösseren Heilzauber rumwirken... Und um INT zu steigern, bietet sich einzig Beschwörung an... Ich möchte ja kein Kampfmagier sein, aber heilen und nen Feuerball sollte auch mal sein, aber bleibt meine Magie bei 200 kleben, ist irgendwann der Feuerball nur noch ein Windhauch und die Heilung nen besseres Pflaster...

    Mann mann...

    Jetzt sitze ich hier zwei Tage und hab zwei Charaktere bis zum Gitter der Abflusskanäle gebracht: Einen Rotw. und einen Bretonen - und ich trau mich nicht mehr raus, weil ich mich nicht entscheiden kann... )

    Ray

  6. #6
    Machs wie ich: Spiel einfach drauf los.

    Wenn du das erste Mal durch bist, kannst du wieder von vorne anfangen, dann bist du schlauer.

    Ich denke hier im Forum posten auch viele ihre eigenen Erfahrungen die du teilweise gar nicht auf dich ansetzen kannst.

    Meine kleine Elfe hat gestern ihren ersten Troll mit lvl5 gelegt. Problemlos


    Gruß

  7. #7
    Zitat Zitat
    Nur: wie gesagt, mein Problem ist die Magie. Generell: als Bretone hab ich 200 Magie, viele Zauber die ich gesehen habe kosten im Verbrauch locker 400 Punkte - sind die nur für die "reinen" Magier oder steigert sich die Magie später auch irgendwie noch an. Denn: bliebe die bei 200 stehen, müsste ich mein Leben lang nur mit dem etwas grösseren Heilzauber rumwirken... Und um INT zu steigern, bietet sich einzig Beschwörung an... Ich möchte ja kein Kampfmagier sein, aber heilen und nen Feuerball sollte auch mal sein, aber bleibt meine Magie bei 200 kleben, ist irgendwann der Feuerball nur noch ein Windhauch und die Heilung nen besseres Pflaster...

    Mann mann...

    Jetzt sitze ich hier zwei Tage und hab zwei Charaktere bis zum Gitter der Abflusskanäle gebracht: Einen Rotw. und einen Bretonen - und ich trau mich nicht mehr raus, weil ich mich nicht entscheiden kann... )
    Int relevante Skills wären Mystik, Beschwörung und Alchemie, da gibbet genug Möglichkeiten, Magie zu pushen, vor allem mit Alchemie kann man da ne Menge reissen.


    Die Entscheidung des Chars kann dir keiner abnehmen, wobei beide spielbar sind, der Bretone is halt nicht so der Kämpfer wie ein Red.

  8. #8
    Hallo Shadoud,

    Danke nochmal für Deine Antwort. Also ich habe einen Rothwardonen genommen. Zum einen, weil das auch mein Morrowind Charakter war, zum anderen hab ich mein eigenes Konterfei nach etwas Bauerei plötzlich dort wiederbauen können... gg

    Ich bin jetzt Stufe 3 geworden und muss sagen: genau gezielt gesteigert sieht das Ganze schon anders aus - nicht mehr nur +2 auf Stärke, sondern +5, das macht schon etwas aus. Ich bin mal gespannt, wann die ersten Trolle kommen und ob ich die nun endlich schaffe...

    Seltsamerweise hab ich z.B. "Beschwörung" als Sekundärskill nehmen können und spasseshalber den Spruch "Dolch binden" gekauft. In 15 Minuten - also wärend des Laufens durch ein Dungeon - war der auf 25. Und der ist INT, ich komem also damit jetzt gut klar...

    Ich hoffe, das ich nun gut gewappnet bin und gegen die Gegner bestehe...

    Danke
    Ray

  9. #9
    hmm bekommt ihr es eigentlich immer hin mit den +5 Boni???

    bei mir geht das Leveln auf einmal so schnell, das ich meist nur insgesamt auf nen Boni von 10 komme...

  10. #10
    Hallo Razfix...

    Danke, ich habe inzwischen auch neu angefangen, Rothw. Kämpfer, und jetzt achte ich ein wenig auf die zu steigernden Skills - und siehe da: Stufe sieben und noch geht es. Ich steigere immer KONST / STärke, dann ab und an Geschick oder auch mal Int, möglichst immer jetzt mit 4 / 5 Punkten...

    Mal schauen bis mein erster Troll kommt... schluck...

    Ray

  11. #11
    Zitat Zitat von RaimundP
    ....und siehe da: Stufe sieben und noch geht es. Ich steigere immer KONST / STärke, dann ab und an Geschick oder auch mal Int, möglichst immer jetzt mit 4 / 5 Punkten...
    wie gesagt, beschwoerung ist super... probiere es einfach mal aus.

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