Der Standard Multiplikator Bonus (dat Teil über das wir gerade diskutieren) beträgt
bei Steigerung der Skills

Skillsteigerung um 1 > Attribut steigt 2

bis max

Skillsteigerung um 10 > Attrib steigt um 5

Wir haben 21 Fertigkeiten (Skills) davon 7 Hauptfertigkeiten, die relevant für die Level-Up`s sind, die restlichen Skills werden zu Nebenfertigkeiten. Wir haben 7 Attribute, denen die Skills zugeordnet sind, z.B. Schwert- Stumpfwffen und Nahkampf für
das Attribut Stärke. Es gibt also immer 3 Skills denen das gleiche Attribut zugeornet ist.
Spiel ich jetzt nen Char, bei welchen die 3 o.g. Skills als Hauptskills stehen und setze alle
relativ häufig ein, steigt mein Stärke Wert relativ stark an, habe aber das Problem, dass ich relativ schnell levele (hab ja noch andere Hauptskills, die auch mit steigen).

Die Kunst isses, Skills so zu verteilen und zu skillen, dass ein langfristig spielbarer Char rauskommt und dies ist unter den Standardvorgaben sagen wir mal ein wenig schwierig.