Das Animationsskelett (oder generell das bearbeiten von animierten Meshes) bringt zwar wahrscheinlich viele neue Sachen (Rassen, Klamotten, Körper) aber daran, das es in der Spielmechanik nicht vorgesehen ist, reitend zu kämpfen, ändert es auch nichts. Wie Fetter Hobbit schon sagte, müßte dazu das ganze Reitsystem durch ein gescriptetes "Pseudo-Reiten" ersetzt werden - oder Bethesda die Funktion (wieder) aktivieren. Unmöglich? Wahrscheinlich nicht, aber IMO wird das Ergebnis trotzdem irgendwie "aufgesetzt" aussehen und somit ist es fraglich, ob da der Aufwand den Nutzen rechtfertigt.