Ich hab' ja keine Ahnung, wie tief man in Oblivion eingreifen kann, aber offensichtlich geht einiges.

Wäre es möglich, ein Plugin zu schreiben, dass das Autoleveling der Monster an andere Faktoren bindet als an die Level des Spielers?

Wie wäre es, ein Plugin zu schreiben, dass den Resourcenverbrauch eines Characters beim Kampf gegen die Monster misst, und die nächsten Monster an diesen Werten ausrichtet? Also, wieviel Lebensenergie ging verloren, wieviel Magicka wurde verbraucht, wie sehr hat sich der Zustand der Waffen und Rüstungen verschlechtert, etc.

Das erschiene mir wesentlich sinnvoller als die Level der Monster platt an der Level des Spielers festzumachen. Ein Spieler, der einem gut geskillten Charakter und / oder einer guten Kampftaktik hat, würde schwerere Monster vorfinden, ein "verskillter" Charakter, der die falschen Haupteigenschaften hat, würde schwächere Gegner vorfinden.