Ich weiß zwar nicht, was in der Lösung steht, aber der gute Mann muß nicht schlafen. Sein Büro befindet sich doch in der 3. (?) Etage des Wachturmes, schleich nachts nach oben, rechts neben dem Eingang steht seine Truhe, die Du dann knacken mußt. Ich würde nur nicht trödeln, nach relativ kurzer Zeit erscheint eine Wache im Raum, die Du durch Verlassen des Zimmers aber immer wieder rauslocken kannst.
CU
Pitter