Bloom ist sozusagen der vorgänger von HDR. Beides sind Beleutungsefeckte die die Umwelt realistischer machen sollen. Zb wirkt der beschienene Teil eine Schwertes oder Schildes heller als der nocht beschienene.Wobei HDR das noch stärker umsetzt in dem es auch auf dem Bodenangewendet wird dadurch wird zb der Sand in der Arena realer.
Hier mal eine Stelle aus der Arena Link mit HDR und rechte mit Bloom.

HDR läuft allerding nur flüssig auf Karten dei den Shader Model 3 unterstützen. Bloom läuft auch auf Shader Model 2 Karten.