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Das System ist in meinen Augen nicht unbalanciert. Ich spiele einen Kampfmagier und der Magie-Teil erscheint mir wesentlich stärker als der Kämpfer-Teil. Momentan kann ich mit dem Schwert praktisch nichts reißen und setze nur noch Magie und die defensiven Kämpfer-Fähigkeiten ein (Blocken & Schwere Rüstung).
Ich spiel`s genau anders rum, also Kampfmagier mit Schwerpunkt Waffen aller Art und Magie zur Wiederherstellung sowie Fernkampf (Feuer, Schock).
Vom Schwierigkeitsgrad her find ich es fordernd, aber nicht zu schwer. Vom Balancing her mögen es die Magie orientierten Player schon schwerer haben.