Zum Thema "Verbuggte Skills wieder zum Laufen kriegen": Das sollte mit dem SetActorValue- bzw. SetAV-Kommando gehen. Dazu braucht man den englischen Namen des Skills. Den sucht man sich aus folgender Liste:
http://cs.elderscrolls.com/constwiki...php/Stats_List

Dann verpaßt man dem Skill den Wert, den er ohnehin schon hat. Ist also mein "Feilschen" (EV: Mercantile) auf Stufe 27 stehengeblieben, sieht der Befehl so aus:

player.setav mercantile 27

Hintergrund: Die Skill-Belohnungen benutzen das Kommand ModActorValue. Das erfüllt einen ähnlichen Zweck, scheint aber verbuggt zu sein. Der Fix biegt die Skripte um auf SetActorValue.