Ich habs schonmal in dem gelinkten Thread geschrieben: Oblivion bleibt fordernd.
Wo sich Morrowind von der Schwierigkeit her am schlechtmöglichsten Char orientiert hat, orientierte sich Oblivion an einem guten Char (noch nicht mal perfekt geskillt).
Dumm nur: Hat man sich verskillt, wird das mit jedem Level offenkundiger und das Spiel immer schwerer. Das ist der Preis, den man dafür bezahlen muß, daß das Spiel nicht nach kurzer Zeit extrem langweilig wird.
Damit alle Charaktere, auch die suboptimalen, spielbar bleiben, gibt es den Schwierigkeitsgradregler.