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Kämpfer
Du musst gar nicht bis rein, sondern in den zentralen Turm (der für jeden zugänglich ist, zumindest das Erdgeschoss) und dann durch das magische Protal auf dem Boden rechts von dir. Im nächsten Stock das gleiche nochmal.
Einziges Problem: für Leute, die keinen hohen Rang in der Magiergilde haben (oder gar nicht drin sind) ist die ganze Geschichte illegal. Aber als Dieb findet man schon Lösungen (Chamäleon etc.)
Hier eine Frage: Weiß jemand wie sich das verhält wenn man vor dieser Quest schon Erzmagier ist (dann dürfte das ja kein Problem sein)?
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