Zitat Zitat von Lakos
Nope, bei Shader 2.0-Karten kann kein HDR-Effekt dargestellt werden. Nur der Ersatz dafür: Bloom. Und der ist nicht so komplex wie HDR, weswegen viele Karten, die zwar HDR unterstützen würden, unter der Rechenlast zusammenbrechen.
Bist du dir da sicher? Ich glaubte, im Zusammenhang mit Oblivion gelesen zu haben, dass auch die Shader 2.0 Karten HDR unterstützen.(Hab mich da auch gewundert, weil ich immer davon ausging, dass das ein Shader 3.0 exclusiver Effekt wäre)
Aber eine andere Frage: Wenn es stimmt was du sagst, ist es dann möglich, auch mit SM 3.0 Karten den nicht so rechenintensiven Bloom-Effekt statt HDR zu verwenden?