Zitat Zitat von Tod
Daran sollte es eigentlich nicht liegen. HDR z.B. wird ja auch von shader 2.0 Karten dargestellt. Jedoch kostet der Effekt auf diesen Karten mehr performance, da die moderneren 3.0 Shader einfach effektiver sind.
Ansonsten sollte man eigentlich alle 3.0 exclusiven Effekte ausschalten können.(Was viele nicht wissen: Ohne diese Effekte sind 3.0 Karten schneller als 2.0, eben wegen dem effektiveren Shader-Model)
Nope, bei Shader 2.0-Karten kann kein HDR-Effekt dargestellt werden. Nur der Ersatz dafür: Bloom. Und der ist nicht so komplex wie HDR, weswegen viele Karten, die zwar HDR unterstützen würden, unter der Rechenlast zusammenbrechen.