jo, mitterweile kristalisiert sich ja heraus was sich negativ auswirkt und was positiv...
ich bin mal auf die nächsten vergleichscreens gespannt...
das mit dem fLandTexturingTilingMult = 0.5000 (2 or 2.5 by default) scheint ja wohl ein reinfall zu sein... dafür klingt das uGridsToLoad=10 ganz gut, auch wenn ich nicht ganz verstehe wozu es gut sein soll... es verdoppelt die distanz vom spieler zu was? und was bringt das?