Die Interaktion mit der Umwelt mithilfe von Dialogen z.B. in dem ich meinen virtuellen Ego einen Charakter gebe.Zitat von Crow
Ein hohes Mass an Entscheidungsfreiheiten inerhalb von Quest die auch moralische Entscheidungen erfordern, Attribute die sich auf Dialoge auswirken und je nach Verhalten des Charakters auswirkungen auf die Umwelt und auf das Ende.
Morrowind erfüllt dies fast garnicht und Gothic zumindestens zum Teil.
Man kann seinen Charakter eben nicht bestimmen!Zitat von Majed
Inwiefern den?
Indem man einen Quest animmt und diesen auf genau eine Art lösen kann, innerhalb des komplett linearen Mainquest oder doch in den ausgearbeiteten Multiple-Choice Dialogen?
Bis auf ein paar winzige Ausnahmen sagt der Held ja nichtmal was wie soll man da die Möglichkeit haben ihm durch seine Taten einen Charakter zu geben?
Durch das freie erkunden der Welt ganz bestimmt nicht.
Für mich sind Spiele wie Fallout, Arcanum oder Planescape Torment vorzeige RPGs und Morrowind hat damit nicht viel gemeinsam.





Zitieren