Zitat Zitat von Ulle
Ich mache es so:
Ich lade das entsprechende Plugin, aus dem ich etwas benutzen will in den CS, suche nach dem Item das ich haben will in dem entsprechenden Reiter wenn ich es gefunden habe mache ich ein doppel klick darauf, in den nun aufpoppenden Fenster kann ich sehen in welchen Ordner die entsprechenden nifs und dds/tif liegen, diese notiere ich mir.
Nun lade ich im CS nur die ESM Datei/n die das von mir erstellte Plugin enthalten sollen gehe dann auf den Reiter der neu zu erstellnden ESP ( bespiel: Waffe = Weaponreiter )wähle neu/new gebe in den nun aufpoppnden Fenster die werte ein wähle die vorher aufgeschrieben nif und dds/tif Datein speicher das und dann gehe ich auf DATEIN speichern unter, gebe da den Namen ein unter den ich das Plugin Speichern will.
Das ist ein völlig korrekter Weg. Es gibt für so faule Personen wie mich aber noch einen einfacheren: man lädt das Plugin, aus dem man "klauen" will, aber nicht als aktives Plugin. Dann geht man auf das gewünschte Objekt, öffnet es wie oben beschrieben, verändert die ID und nach Wunsch die Werte und speichert das so. Da man das Plugin aber nicht aktiv gewählt hat, wird die Änderung als neues Plugin gespeichert.
Funktioniert nur eingeschränkt bei Esm-Dateien und kann ein Nachteil sein, was die Abhängigkeiten von denselben angeht.