Zitat Zitat von Trr Kah
Das ist ein völlig korrekter Weg. Es gibt für so faule Personen wie mich aber noch einen einfacheren: man lädt das Plugin, aus dem man "klauen" will, aber nicht als aktives Plugin. Dann geht man auf das gewünschte Objekt, öffnet es wie oben beschrieben, verändert die ID und nach Wunsch die Werte und speichert das so. Da man das Plugin aber nicht aktiv gewählt hat, wird die Änderung als neues Plugin gespeichert.
Funktioniert nur eingeschränkt bei Esm-Dateien und kann ein Nachteil sein, was die Abhängigkeiten von denselben angeht.

So, ne esp krieg ich inzwischen erstellt. Hab nur noch ein kleines Problem damit.

Hab mir hier das "ktx Real Katana" geholt. http://acidmonk.ac.funpic.de/mw_dls.php
(Ist so gemacht, dass man sich der Morag Tong anschließen muss, um das Zeug zu kriegen - wollt ich aber nicht)
Hab mir also daraus die Dateien zum Ninja-To und der Ninja-Kleidung geholt. Diese wie von Trr Kah beschrieben "bearbeitet" und in ner neuen esp gespeichert. Da es mir nur darum ging, die Teile ins Spiel zu kriegen, hab ich sie mit Konsolenbefehl "player->additem ..." ins mein Inventar befördert. Beim Schwert ist auch alles paletti, aber wenn ich ein Kleidungsstück anlege, fehlt das dementsprechende Körperteil. (Sprich: Schuhe anziehn = keine Füße mehr sichtbar)
Kann ich das irgendwie beheben? Bzw wo ist das Problem?

Noch was: Außerdem wurde im Orginal PI das Schwert auf'm Rücken getragen. Bei gezogener Waffe war dann auch nur die Scheide sichtbar. Sieht klasse aus, find aber nichts dazu, bzw keine Ahnung in welcher Datei das sein könnte!? Jemand ne Idee?