Jo. Die MW-Engine kann nur eine begrenzte Anzahl von Gegenständen gleichzeitig darstellen. D.h. die Programmierer mußten sich was einfallen lassen, damit das Spiel nicht stumpf abstürzt, wenn man zu viele Items in einer Cell stapelt. Gelöst haben sie es mit diesem nimmervollen Beutel. (Im Englischen heißt das Ding Overflow Bag, schon ein Hinweis darauf, das er verhindern soll, daß etwas überläut.) Das Ding taucht also auf, wenn die Engine an ihre Grenzen kommt, die Gegenstände werden dort reinverfrachtet, und somit müssen sie nicht mehr berechnet werden - Problem gelöst.

Die Oblivion-Engine hat mehr Power als die von MW, aber sie hat ebenfalls irgendwo ihre Grenzen. D.h. dasselbe Problem kann auftauchen, und ich kann mir gut vorstellen, daß die Programmierer es auf dieselbe Art lösen.